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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 \6 `, A1 l* M( D' w福神精华贴的通道在此!$ t6 V! K3 o! i$ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' l ]4 p& ?; B0 @0 I) \$ y7 R: Z
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有三个问题值得反思:$ J6 K7 ^' l2 v. Y3 c$ w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- w# m$ g. `1 q$ ~. H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; d( k0 y0 a3 U$ o/ I; L6 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ p8 V) C3 ]9 o- M7 {8 n- z$ c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ |# d& D3 a X- n, ? h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' h- m0 Q* Q* h8 D3、什么是天?什么是地?
6 w. r5 V" b: ]7 q3 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 q1 Z4 o5 a$ u/ k) N2 G* r- O
: Q% X$ f, p0 y# g! g7 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* a# R. Q# _; h% g1 l2 u' O+ E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. T1 Q! p2 ^& w d+ `) Q5 V. ^4 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 J, h. P% N/ h4 [; b+ v
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; d n' {9 T6 K5 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 @* r- G# J0 T+ Z* e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" A$ r% P, B2 L0 ~2 t& p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: s/ g2 O' y# a% {" J t
0 u8 m1 ^* i# @" u, ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' X; |6 c" @9 B/ ]6 m0 Z9 g8 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. F" f( s( s) f4 }- S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: y1 o' U6 d) m8 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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