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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% I7 [* }: C$ [! L' f
福神精华贴的通道在此!
* A- r2 }# E7 Y1 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # n& z: u; K/ I; R m4 S
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, b, R, \' f# K* ?! K有三个问题值得反思:9 K5 n9 Y! v% e7 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ \. w$ g4 d1 [8 ]. J8 u0 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. x$ h# S" m9 e/ `& @, `% E2 ?) U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" ]: z% z+ y& x. ~/ O$ e2 ^ a
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: w3 o; z5 f. Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: P3 N" }) ` G9 v8 D7 X3 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! a9 C4 h) h/ s, k4 o% ^5 s
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3、什么是天?什么是地?3 t6 S8 p$ n9 ^& L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, m: G0 m. v. y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 T2 `+ B( Y9 V6 ^* ^8 C4 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) c, q" A E! X: P* r; v# e7 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
H) S: _* ?. L2 l0 J U8 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& l+ x6 D- X8 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ d- l; ] \8 U; _7 W: v
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2015年新加入内容:
1 i1 p! A; {, m2 Z+ b0 @3 E: C+ x* h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 A5 z' c7 x7 G1 r3 U9 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 ~, c9 T3 t2 d) t* f( V( z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 y. r$ c. m: d% F1 m8 H v) g! {9 V
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