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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 ?: t8 V) H3 X- ]2 i+ L- f福神精华贴的通道在此!
7 q1 L2 e& V Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' t) g5 F6 z9 w4 e( B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; f4 Y1 z+ m' o4 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 z. o0 N$ I0 `8 N! l! o$ G/ T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ?' ^1 n3 U9 b9 k0 Y* g B6 \
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, ]( J* ^6 S' ^! Z) ~6 h* P( g) w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" U; A" r( q" D' U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. Q7 j& A V" r1 {' {, }
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3、什么是天?什么是地?
( h6 T- ]3 Y, ]7 j- R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ j. i. S3 g0 l4 v5 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 U8 F2 ]/ g7 J; x8 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' A9 I$ t4 j; a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 D0 b% P7 A, f0 i* n/ q: r
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" C. ~7 a8 v# Y8 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. m, T. b. L. u$ j; c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 {5 r( C( y$ ?- a; i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ G- ^: z; W* ?$ {
. \9 E& G* ]8 N/ \/ o, q7 S这里给出一个典型应用实例:8 c/ `! | `! K* ~: h
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2015年新加入内容:
; n, v. n$ E2 M4 P! X4 w2 |6 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 B9 X' V; K) X* x) H- f) R: G8 b7 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 q7 ?: O3 [$ f/ \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 b. [! ^0 @$ d) \7 q* J7 d; x7 ^
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