尝试“补天地”的理论总结

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查看72534 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 ?: t8 V) H3 X- ]2 i+ L- f福神精华贴的通道在此!
7 q1 L2 e& V  Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# a5 @5 T$ S1 O! W2 v2 B2 C+ N
8 }  K+ j" I1 V& D* L% `' X. ~) ^  ^1 M  ~: ^/ B2 Z% I: N6 S, y5 {: t0 k
有三个问题值得反思:' t) g5 F6 z9 w4 e( B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; f4 Y1 z+ m' o4 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 z. o0 N$ I0 `8 N! l! o$ G/ T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ?' ^1 n3 U9 b9 k0 Y* g  B6 \
补地对比.jpg
+ J. U6 y7 F6 T' ?1 k4 M' }1 R. N" h! Z8 n- s$ W
补地对比2.jpg
, s  M$ C7 x& q
, ]( J* ^6 S' ^! Z) ~6 h* P( g) w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" U; A" r( q" D' U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. Q7 j& A  V" r1 {' {, }
1 r3 R% l" C9 }; G* T
3、什么是天?什么是地?
( h6 T- ]3 Y, ]7 j- R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ j. i. S3 g0 l4 v5 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 U8 F2 ]/ g7 J; x8 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' A9 I$ t4 j; a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 D0 b% P7 A, f0 i* n/ q: r
) R$ Q9 |) ^" e+ h
gainian1.jpg
- i  b! M. S$ Q% n+ {4 r) W1 i. K: M3 K+ h+ W; O1 m. I. ?6 ]. r! H
gainian2.jpg $ d! T4 `' S6 ~( A* ]

) B9 s+ g! F: N gainian3.jpg
' O: E$ H& N* W! }
" q5 X6 U: ~- E6 f" n
" C. ~7 a8 v# Y8 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. m, T. b. L. u$ j; c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 {5 r( C( y$ ?- a; i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ G- ^: z; W* ?$ {

. \9 E& G* ]8 N/ \/ o, q7 S这里给出一个典型应用实例:8 c/ `! |  `! K* ~: h

8 X! Y; I# ?# a7 G: I& P 补地1.jpg & j' f5 f- Q; }: e

( B5 \! G; c. _2 a 补地2.jpg
$ S& J# [- S" f6 S' n9 L' ]* i
5 c$ y& a1 @- L: k1 Z: }$ B; m1 Q% ^: K" a- O7 Q! W
2015年新加入内容:
; n, v. n$ E2 M4 P! X4 w2 |6 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 B9 X' V; K) X* x) H- f) R: G8 b7 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 q7 ?: O3 [$ f/ \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 b. [! ^0 @$ d) \7 q* J7 d; x7 ^
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 Q: A% U3 k0 O; H4 R% C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) C: V1 Q1 k9 U% f; U; j+ E9 k1 W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) U. S3 R1 y' ^/ l& N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 B- a" Y- R- ]5 k! n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 l" r1 Q2 m9 E9 h( ?4 u; O4 h P1010052.jpg # W2 H2 i1 m2 ^0 S# y5 N, k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 i$ e. j8 t$ i- G! |( w* z+ l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 Q# D8 ]5 _3 I/ b( E( n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 D& l7 o# }8 e8 o8 Y3 \; Y/ m; q1 N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . l2 K5 v; p5 d

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 o( ~) Y( H- P* D  f/ b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, d4 d" @, N$ Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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