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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* R: h) O2 \- L1 [( o# N4 F8 U福神精华贴的通道在此!
& ]; D0 V( g2 E1 u; g$ t+ hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 o9 Z* h% c3 t: }; V# S
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2 e) e( X) }$ _* R/ L1 ^6 t- E- [有三个问题值得反思:
' m+ D, V3 W* X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! D% Q( ]& t7 H# c* P! e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ z2 H2 Y9 f5 s y$ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 C& |3 K @7 e U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* o% X% p; p/ H, @. t8 b! n% @5 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 G3 b: I+ E0 } c' O8 z) I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- l% b! v: O3 _8 O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( e7 [+ ]& t8 T, k% A' W; E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " ~) x4 _+ F# Z/ ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( q+ ^3 \; b n# g- V4 E& |* @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ |# u# k2 U k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# `% l; G7 ^' x2 u9 n
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这里给出一个典型应用实例:1 E. P3 c: x" [ S$ M: }+ L
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2015年新加入内容:
0 d) o: n: |0 ~6 @! _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 K$ F9 m% ^) o. G5 @7 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( M$ o$ I* a. o: d( N& b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) Y$ G4 t/ d" q6 p' s* r
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