尝试“补天地”的理论总结

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查看70419 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* R: h) O2 \- L1 [( o# N4 F8 U福神精华贴的通道在此!
& ]; D0 V( g2 E1 u; g$ t+ hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 o9 Z* h% c3 t: }; V# S
5 t- f3 |3 }3 ]1 E; p

2 e) e( X) }$ _* R/ L1 ^6 t- E- [有三个问题值得反思:
' m+ D, V3 W* X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! D% Q( ]& t7 H# c* P! e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ z2 H2 Y9 f5 s  y$ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 A3 u& f* E  Z 补地对比.jpg $ H; t7 m" _: X9 P
, U( L( J1 y% j6 X
补地对比2.jpg
% G# x6 [; }& R5 S
3 C& |3 K  @7 e  U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* o% X% p; p/ H, @. t8 b! n% @5 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ A& i2 z; [; g5 Q" F- V$ R( g; L  C: ~" S  k7 D+ s( R
3、什么是天?什么是地?7 G3 b: I+ E0 }  c' O8 z) I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- l% b! v: O3 _8 O
% p% {. |$ n: t3 q, ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( e7 [+ ]& t8 T, k% A' W; E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " ~) x4 _+ F# Z/ ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" A2 A1 p( e- g3 M* I7 p0 P2 t9 d! X/ C9 ~
gainian1.jpg . X: E, }( Y. [. y6 i
9 H; i% ]2 k" P0 X4 L
gainian2.jpg
1 b2 s1 [9 B. p1 W' j, A3 D5 t( ~8 _! g! q4 a& H6 m( v
gainian3.jpg : S/ j0 \. x; X) j

5 s! u7 S9 W% h$ r2 J- u7 s+ K1 c/ H" J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( q+ ^3 \; b  n# g- V4 E& |* @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ |# u# k2 U  k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# `% l; G7 ^' x2 u9 n
" B! ?" C7 y  L0 R2 N/ J8 F3 O
这里给出一个典型应用实例:1 E. P3 c: x" [  S$ M: }+ L
1 u! F1 K$ a# W# d
补地1.jpg # w) f' Y0 s: g5 V# S
  S0 G$ g. w" s3 p) b; u
补地2.jpg - ?8 a  F5 `; `; o; `- o: q
3 ]  p& ~3 H% D6 _  j. f' e
. O( W6 P7 t" ?, ~% P2 x
2015年新加入内容:
0 d) o: n: |0 ~6 @! _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 K$ F9 m% ^) o. G5 @7 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( M$ o$ I* a. o: d( N& b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) Y$ G4 t/ d" q6 p' s* r

  o8 \  L; T) W+ B  I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 q2 z6 n6 ?: O* |" Q( g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 n8 ~3 {8 I9 Z) R9 \' {) Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ ], [8 d$ ~4 n* Y! l" b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' P/ T  @! l- g: ^1 m: h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 I: e. Z3 C4 h+ c, R/ o0 Z
P1010052.jpg / g$ y9 R" q& v1 ?& S8 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. ?) A/ v- N7 I1 Q% D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' V, S2 H5 d7 w1 s! \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! k/ A/ z! o* @6 G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & C) s  q6 d" u: r$ K7 s

# s& d" @) M9 n8 b! d" S8 M, a& t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' ?$ p2 y' x; S& x0 E5 H) G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 C6 ?- s8 l/ B' ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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