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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" j1 H( q2 \5 f1 j
福神精华贴的通道在此!& A1 u1 d; k, R# D' D3 z& }/ E% |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! }( U' Y+ x$ \ j; G0 S/ y8 B
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有三个问题值得反思:
( k' B5 L# N- @0 ?: I- U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& n7 R8 b- T5 Y$ q+ ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 J0 I: w+ a( \. G3 P4 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 i- N# k+ A; P/ p, z& e3 k
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- j( j \2 x: t& _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: ]. g. D7 O) c7 N$ w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 F# n' Z S, e) y# L* X0 M
) H( ]) M8 p* U0 X/ w3、什么是天?什么是地?
' f% V5 \/ R8 X6 f( t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 o) ~& i0 ?$ t* \7 x/ [! O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' L% ~6 v' w6 G& f. |. t; m% v4 }. E% m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 o4 e2 u7 r0 m2 H1 q4 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# I0 K& j l7 t) }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* g8 G& O S/ L0 J: J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ q! c @: j- V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 t& g p9 s0 x4 L3 J3 }这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 N) I' x' z9 a; A" h! [- h! q2 n; A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. U0 H+ a: A2 l. I' w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) e% }" g) u( M6 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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