尝试“补天地”的理论总结

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查看70545 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" j1 H( q2 \5 f1 j
福神精华贴的通道在此!& A1 u1 d; k, R# D' D3 z& }/ E% |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! }( U' Y+ x$ \  j; G0 S/ y8 B

4 ^. B1 O6 k, T5 t( }# E! G, `, p# E# l# _0 Z
有三个问题值得反思:
( k' B5 L# N- @0 ?: I- U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& n7 R8 b- T5 Y$ q+ ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 J0 I: w+ a( \. G3 P4 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 i- N# k+ A; P/ p, z& e3 k
补地对比.jpg ) h1 R/ S3 C' @) ]% y
. `* I4 O/ k0 H, {: }, X- e3 C# d
补地对比2.jpg
3 C. p6 c) Z  `" }6 d& Q  Q5 J" n
- j( j  \2 x: t& _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: ]. g. D7 O) c7 N$ w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 F# n' Z  S, e) y# L* X0 M

) H( ]) M8 p* U0 X/ w3、什么是天?什么是地?
' f% V5 \/ R8 X6 f( t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 Q7 b" p: Z1 m: h+ u6 D
8 o) ~& i0 ?$ t* \7 x/ [! O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' L% ~6 v' w6 G& f. |. t; m% v4 }. E% m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 o4 e2 u7 r0 m2 H1 q4 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# |- [7 r5 i+ h& E2 A  f3 ^
( B' w, V  G8 s) [1 A0 `. t gainian1.jpg
1 x+ P) d  e" n% Y0 c
6 {( e5 @! M. t) h' \: T gainian2.jpg
' z$ U7 v1 b6 ^% o; B! J& Z9 O6 W$ Q& ~; K, R
gainian3.jpg
) S, k7 `9 }2 c  j: _9 |3 g& b- r/ G: _5 A% H5 g! a1 M# u! r. ~6 R6 G

# I0 K& j  l7 t) }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* g8 G& O  S/ L0 J: J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ q! c  @: j- V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 R$ \8 w8 N& Q* n2 m
2 t& g  p9 s0 x4 L3 J3 }这里给出一个典型应用实例:
, e3 R! n; j2 c# [" T* o7 ~4 @( B' j& B4 d5 y
补地1.jpg % n8 ]9 |) j3 ~

+ \, b8 m& G; X 补地2.jpg 5 ^! t; U# E- c) P. x

9 V8 H+ F0 A% X6 r2 n, _! A% f8 Z; K( y. |+ Q0 }+ g6 m5 ?. O
2015年新加入内容:
5 N) I' x' z9 a; A" h! [- h! q2 n; A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. U0 H+ a: A2 l. I' w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) e% }" g) u( M6 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  j. H% I) }* F* _7 [# f. U# o! B+ x, |2 [+ f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * F9 t" d' C. q( k8 v8 K9 r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" f; w/ O) _; C# O3 O! O5 J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % l0 \. u% w* W( u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* p! T- [( S/ o/ B; |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' L, n/ E, l: D P1010052.jpg " @; o1 o) d) n$ O. u5 Z1 n& i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# s" t; j$ {) G2 \& R: N6 V# P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 w( o. b" k( ^4 p  e8 m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 Q5 s$ H. J* ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 j, I$ _# @6 N3 @9 }

; J, z  h) a6 Q- ]; W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 T' V" L% X4 c0 [& e$ U' ~4 v0 d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 Y: U% L4 i) X7 O, [9 u% m, s# S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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