尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看74790 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 p% D# z/ s3 c福神精华贴的通道在此!% p' ~: @! e+ E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! `, z1 r* k/ _; E2 x/ M: E( d; p. }* @* k

1 {  Y  j6 N& P有三个问题值得反思:
$ T+ V6 K! T( e" m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 {# o4 C! [1 R. H; z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) P/ j! L: r, a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ X" o0 e# Y+ g 补地对比.jpg
, P: l% N! Z7 N8 k, I5 X
+ I; N) m% p2 a 补地对比2.jpg
3 f1 ?# S2 ?' `4 v  P6 U7 L; J7 z2 P0 d5 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ S* h) b! R- `7 d6 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. b* x2 b/ }8 B1 N: R7 g" v6 ]' {8 }  I9 k2 `
3、什么是天?什么是地?* d# r; `: ]* g" l  z: S8 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, M  d$ V' w7 O% F3 D% i; v
: H5 a7 ?0 V+ s9 ]9 E! P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' |0 R0 e3 r6 t& D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  w  e' u& h2 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  X( i& f  \+ D/ {! z
3 S/ P; U: {- h gainian1.jpg   k3 U* D2 o* l+ ^7 @7 ~1 L' ]3 y

' S* F. k6 v! u1 u) q0 R gainian2.jpg
/ h* h' i6 G$ Y* Q: z& p# x! r0 c; I
! W7 Y( E  ]1 E' G$ w2 X, A5 \ gainian3.jpg
9 |' g' S/ d" F4 K7 o# P4 [. D- l. W. J

. E" |$ X9 z/ ]  K1 R: h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 Z. Q" Z; A2 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 S1 T; p8 V" w5 m4 L* D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( x. g4 V+ ^5 A( q/ h- n5 T7 d
9 X/ D$ g# J- e这里给出一个典型应用实例:
5 O3 k' W' v* f* Y8 i$ p5 @; R" r5 `: ]9 @
* m! m3 G& I4 w6 C1 D( z% t7 \; ] 补地1.jpg
* Y6 T3 }& A7 C- H2 j( b
' Q7 r8 h6 b# e  t( E( X' ^ 补地2.jpg
* f; M/ s6 L% K  p' W6 r  G$ U% Y+ q% o, Z

) F& F- q9 |$ s9 `2015年新加入内容:
5 G- @/ ]  `# W. r, k. @$ @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% o5 d( N# C  N4 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ l! T$ N! \. [: W0 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ A' z& T5 h( \( x' U( p/ N3 p
2 `/ t; M2 y  g! {1 a# S" a3 m8 o) ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" ]/ Y9 ^9 K) \% n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 Y! M3 w. ]; T: n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ [  ^3 N! S1 _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# a  ^% F2 B! M, T7 \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ R% k5 n9 L' c7 P5 v( ]2 i
P1010052.jpg
' }/ D4 |) J5 U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) f8 \4 d( {+ e# E/ F/ o. v( @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ g3 L: A1 k( N# i0 d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 M6 P' P, W; \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 Z% ?) w' }4 v: ^2 g( k! r0 [+ F) g) G. q. u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) D% R  ~' \& U. w$ q% L8 d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 ?* r% c2 W; ~( [2 a- Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行