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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# @! h# D& a5 w
福神精华贴的通道在此!3 M" e: K! c8 E2 u, z. m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 y9 N1 f$ F! w. c2 f# M
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$ v! n# r- `- i" a3 m有三个问题值得反思:# q" L2 ^7 q8 y; g" e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" E" P. A' _9 F% k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ N* L6 J; Y+ P. J2 ~! i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, o6 B* @! X3 r6 ]! j" k$ a Y0 A
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& v0 S% X. s. Z3 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- ^# Y1 U. M3 i+ i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" g& y$ U. w3 M5 B1 {- p4 x+ m3、什么是天?什么是地?- e# P! \" @2 q5 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- A8 L& Z; b! |8 c0 G' t( R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 ~3 A0 P# V2 t1 e3 X! c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' t/ m1 G# Q( H# \; k8 \0 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ Y/ {$ C5 C6 r/ w% x' u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- @+ a" y& k' ~ a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. |& ]- u; d( O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 u8 R& b0 x: S这里给出一个典型应用实例:# G' x! f# O8 v* { h% _6 H4 ?8 c
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2015年新加入内容:8 J' k9 y6 {/ S% M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- p N1 _) q! f8 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ?( H; r9 q- F7 d. V$ A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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