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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 Q1 d/ a8 b$ h
福神精华贴的通道在此!
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! O0 I2 u3 x6 w$ F' ~# |7 f有三个问题值得反思:
. M1 y4 ~, n; }* l0 L9 Y1 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* U, t' U" w. y8 D, I1 @5 Y2 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' {- ^ L3 e( C8 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 r' j# }; N d$ ~9 z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 M& o" H" F( P5 K! l; ?& X! n, i+ X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 d$ T$ f: R; w1 H7 z' l
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3、什么是天?什么是地?
" [) u. y) n$ U. t. E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( l3 s2 e5 B( j0 @) V5 ~6 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 O' k' e: ~! Q l0 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: ]6 k9 ?8 f3 D- S e1 b8 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% f$ ~! s6 i% g: |: R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! f9 j# `2 @3 c( @* X0 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' Q5 O6 _: x5 q" z2 w0 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' ]7 Z% P: m& G( u) o0 r9 y8 C) n这里给出一个典型应用实例:% B- R5 y! }0 L* r, h1 O
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2015年新加入内容:* ]0 @# s- g$ H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. W, y7 t5 M& Q$ f/ W5 P; G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 p1 \0 ?: U* X- R* o4 L- X3 j9 Z* r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ [( Q# v* k" {& \! D5 e) _
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