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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
|9 d0 i& e J# i) M' b9 H福神精华贴的通道在此!% @$ n3 |3 J8 ]/ f( y I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & E$ ~0 h ^$ V: `
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& p8 a6 b) M( z* M# {$ j5 z. X% @有三个问题值得反思:
G' c# Z- Q1 k5 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( u9 L4 A# B! Q8 l/ V! \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: o! B- g6 V; ]" I6 [- K3 a7 T/ f7 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 L4 d! E3 T* ~& j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( y+ H- B) ~" S% L2 D
6 D! {2 z7 w# W7 \+ X+ r3、什么是天?什么是地?
$ K0 U, x3 r9 }1 m1 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( p0 K& r l: z' y
9 I% q6 \; m$ n. Z1 \. |& Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 o4 ]6 h8 v5 [, P" f& x3 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ y. u) e' s7 ?! M* E( _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ f9 t' m! p0 Q# c0 Q
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: K1 s4 F3 J5 P; S9 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ H0 T6 ]+ [1 F4 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) X- N$ \6 h0 Z) ~- I- e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' N* A0 A! K! e2 D( ~- d" L这里给出一个典型应用实例:7 L5 X) V" e O2 Q8 T
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8 Q+ H* H6 P# h2015年新加入内容:
0 ?7 V" V% D% I6 `! \) L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 `; g u# k' e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- c* b" n, i9 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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