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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- S D5 Y) u: E. S* ?3 b8 L福神精华贴的通道在此!
, O- |/ D+ B9 p9 t1 |% P2 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( D7 D1 ]/ v% z8 t4 Z, Y; g6 ~
; A$ P, g0 @( l5 g6 i+ V* A( a$ V
; @1 N N- f7 c有三个问题值得反思:! ^5 J6 K: @) W8 A3 }% z3 g6 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 T3 y: F; \8 H5 R7 ?7 C8 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 E9 h1 W! N6 P5 r$ F2 ^% h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" A- L% S: Y# x' m$ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# t- v( ?+ X# [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 |2 p/ V+ w7 F; Q7 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 z2 Y- b# z$ U; l! y6 q8 t
4 a ?, m- T* F/ [1 p8 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 K% l" C+ P$ D# M# \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 s6 Q, S+ a. y0 C$ L$ K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% E- Y) Y, q0 a7 `% K5 v0 d/ b% v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 l( H: Z+ _% c4 `! `8 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 M# H* n- v \6 D
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7 k( f4 ~ \6 ]# c9 ]2 U8 E2015年新加入内容:
1 W# C4 q/ U+ X, i4 a r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% Y% K4 J9 E T9 a" }% L+ w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; ]9 E7 m5 r7 M; { i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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