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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ o8 l$ i6 L8 o! V8 M, N
福神精华贴的通道在此!
" \ \# A) T; C3 |& R, C Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ j* z4 U# o7 P' G
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! T6 C, h' a6 y" t有三个问题值得反思:
7 _$ n* ~: n, f$ l* J. P& T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* h, m4 k& ?4 E8 a1 m. W7 E( A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( }9 I& a! g. l p; \# q; F# r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 f0 S. L9 D1 o4 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 F3 Z! m2 h- d* u0 m% B+ i; U- ]' w
1 |( Z( e2 m, G1 `5 l8 H' x6 m3、什么是天?什么是地?& D" R: b7 _9 g" ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ?3 f" H# p! E% z* o0 U
" z O$ T4 q' h; n+ S% ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. r2 U* t' g" A9 |5 i- E4 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ @+ s3 w1 b# |+ Z; c. S9 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 d0 L) |8 ~2 r+ g3 |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) g. Q( f+ [5 F3 D" N# v. q6 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( K7 ~7 G% x; J9 n' P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' N- C D: _ {这里给出一个典型应用实例:9 A$ t5 I9 @5 }9 G7 G' `7 I! H7 a
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& j: J( @6 e& |( ?2015年新加入内容:
7 |/ Y" |4 \; e6 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! m( T: v' H+ ~+ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ o/ ~* C2 L' R8 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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