尝试“补天地”的理论总结

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查看74069 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ o8 l$ i6 L8 o! V8 M, N
福神精华贴的通道在此!
" \  \# A) T; C3 |& R, C  Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ j* z4 U# o7 P' G
7 G+ y6 E) e$ v

! T6 C, h' a6 y" t有三个问题值得反思:
7 _$ n* ~: n, f$ l* J. P& T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* h, m4 k& ?4 E8 a1 m. W7 E( A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( }9 I& a! g. l  p; \# q; F# r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: {& _' S# R- ? 补地对比.jpg 7 a: q2 q7 ]  N/ s
; }! H/ c, L$ f1 E3 w' |2 d
补地对比2.jpg
& A. n4 ?5 k0 d  d1 o; n8 H# y0 I8 j) X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 f0 S. L9 D1 o4 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 F3 Z! m2 h- d* u0 m% B+ i; U- ]' w

1 |( Z( e2 m, G1 `5 l8 H' x6 m3、什么是天?什么是地?& D" R: b7 _9 g" ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ?3 f" H# p! E% z* o0 U

" z  O$ T4 q' h; n+ S% ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. r2 U* t' g" A9 |5 i- E4 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ @+ s3 w1 b# |+ Z; c. S9 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 d0 L) |8 ~2 r+ g3 |
9 z, S- `, a0 U( Q# q+ r
gainian1.jpg
6 p# `4 X; t1 m1 M. P. A+ u8 m$ a- P; i$ d/ \
gainian2.jpg ! A8 M  h+ z5 ]5 T
* z8 d6 m- f7 @
gainian3.jpg ! k' O* Y$ V8 V. i" z

8 E5 K9 K5 a( E9 }3 ?( K/ I4 h, B+ X, P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) g. Q( f+ [5 F3 D" N# v. q6 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( K7 ~7 G% x; J9 n' P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 v: x, a: A7 i& z
' N- C  D: _  {这里给出一个典型应用实例:9 A$ t5 I9 @5 }9 G7 G' `7 I! H7 a

6 f) q$ |5 z% @5 `- r1 C9 n, u 补地1.jpg ) X' H* ~  J4 }* ]
0 j; J# L: j: j" q, v5 f9 I
补地2.jpg
4 P" s! V: D0 ~2 h6 a6 F$ r" \/ R1 L- e0 c5 k6 Y9 o: P

& j: J( @6 e& |( ?2015年新加入内容:
7 |/ Y" |4 \; e6 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! m( T: v' H+ ~+ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ o/ ~* C2 L' R8 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' @$ t4 [2 `4 w9 ]! i1 ?
& l5 k# c# p/ R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) _' T# A1 |* d7 P/ T) U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 ?) z3 D& g. ^  q+ A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) ?# j; ]5 m" i/ o$ E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& j. I+ ]0 `5 U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& r& K- Z8 h2 m7 I5 I$ F
P1010052.jpg   d4 G: U. N6 l: p/ A% m2 _( {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" C" D+ Q1 T* I, w  _% S" H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. S$ s9 W7 o- w6 b' m0 `* T2 y) r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 S8 j6 E' y. T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 n& U  q4 y/ H4 N% t5 f. z) |- j

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 |" V* {& a2 L; L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 W' g$ p  G& d1 O) W. h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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