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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( e' A9 n/ N4 i福神精华贴的通道在此!
4 h6 e6 M5 I0 A0 |0 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ]9 S8 h) y; ^ m. L6 |
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有三个问题值得反思:
+ T" {; E) Q5 h' [% W" x" i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) Z$ f( r' x. M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 n" V1 e4 s" l* K* Q, i: r( j: A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 c f' Y* E T7 t5 Y# c# V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 `6 t$ }7 ` i3、什么是天?什么是地?5 b [1 l/ a! d$ O& j/ p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 y9 a0 W; _% I: p' {0 |4 Z
" F" h* X# B8 r' q: w+ t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. `* H9 F5 Z' z1 u3 R- P* Z- U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ G0 \ R8 l' w5 k. f% J9 i0 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; I y! D* O% S: t/ R: ]6 ?. ]2 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' W: |$ P) M4 T5 _: e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* C, W7 p( l# A% t
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这里给出一个典型应用实例: b( q& Q+ w/ Y5 h" O
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) I+ u. t; l' B* A" g' C6 H2015年新加入内容:
1 V; @ x' Q$ C- W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 W+ v8 i" x- A& h% [1 ^3 q# c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, t4 u8 Y9 K5 |& j/ t1 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: Y8 Y4 s1 H* \+ E" ?
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