马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- A& }- @0 Y5 p* M9 M
福神精华贴的通道在此!
- L3 ?/ Z+ K1 f- i8 r. Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / L* f- e+ Y# s/ Z& j# ~
$ s2 a+ t! H7 x3 |) e
. ?: v/ t1 e- L5 M有三个问题值得反思:
4 f9 @/ W9 ^6 i E5 M7 t6 i0 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' U# W" \8 M& Z# p @! R1 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 n) t! u! C4 t; c w) ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# y( o/ I* p7 k g8 l# _
% B9 S0 M- g- j6 s
W2 {* N$ i$ ^, `; e0 {/ D
" [$ S0 h2 b, O* r6 W
1 P) Y; t, Z: A0 \2 N" ?8 K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( Y% V$ `4 r8 q! |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- R2 k: R6 `8 |* c# R: M9 [
8 c0 M4 F$ V' T% K, f% v2 H3、什么是天?什么是地?
0 j. v$ L$ a+ q/ L' E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 i9 F! _4 E$ D% {# j+ l/ d" K9 H: Z7 @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( c) E& L% W5 D0 v) e8 g3 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: j2 D4 q5 C2 X, h8 {7 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 }$ c @! _/ w' X1 T
7 t% E D& z% k% ^
. Z* C9 G& N: f4 R: [$ ]5 n# b
8 Q0 G) `/ z! f! I A* N. Q
$ @( h8 H' u- {' k0 k. F- a8 e
% S! P- w+ n/ ^: F1 J4 V: E
6 y! ^( P7 g% K, ^. y
) { ]+ D6 e! z: G: r1 u1 g) w5 p8 b2 e- \6 ~: s* G' t. \4 R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ y4 I7 P5 P* S G5 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ I. L* N3 l0 w6 U! D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# \* o% I& X. p9 C
5 Q3 T+ B+ w v- {/ W2 u3 e这里给出一个典型应用实例:- ]+ R7 k: u$ Y0 D5 L# y
3 ]0 S U# S2 T8 s0 [: `
9 m$ [( w- H6 d! L$ v
! u) d1 I5 W7 c) u' i+ L
; _% Y4 G+ }% z, C
+ u) ?' K$ H1 Z1 k- k
( i# ^- M0 ^3 B1 f2015年新加入内容:+ d& ]# p9 q7 u- s# Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" ]/ V7 O) p/ ]4 F) [1 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- h0 A, `0 Z8 x# U; T7 ^# p3 Q8 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, @, ^) O' E# T* g/ Z# w7 `9 ?
. s1 A1 ^9 i9 p: \1 H
|