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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, V9 D; T5 ?4 ^2 W7 D福神精华贴的通道在此!; Z) m) x9 A" V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 q8 [6 L; q; a( I% Q
0 Y& T/ O( U6 M) z+ v/ r$ n, r- b! B4 U; l" R* J2 t" ~* W
有三个问题值得反思:: q2 [; H7 w' f- d" A, A/ P: E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% s3 Y) r7 T( F$ ~; v0 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) l: W. `# }0 d- j7 m" ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ H& E% l1 J: K4 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! X* h- y3 t C3 R% G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) w* ` V- [- S9 @
' Q) N( r+ u) V) l9 S" S. Q3、什么是天?什么是地?$ F& c1 s+ ~0 M/ Z! Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. C7 N% n& r. z9 \# D8 V) n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 S8 c) V# s! O1 U8 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: j; [/ x9 r. i- H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% z9 s8 M- X) j3 p& @- w. r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
u/ J8 d' c9 \4 o ?0 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: y M, W8 A: a* g0 W( J% Y这里给出一个典型应用实例:
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* {: n5 f/ A& A2015年新加入内容:" R: Z# v' m& @: r' m& x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! k4 p3 n! I7 v# K3 _- p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' `$ k+ u* F- c$ s( m4 r' n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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