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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# W6 q! O5 c9 M! C8 F
福神精华贴的通道在此!* |) N$ S# Q O0 j8 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 S; q5 X( k+ y6 a1 h
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有三个问题值得反思: Q/ k3 R h8 M1 }7 o5 B- V5 q. F q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! q8 P' G* E* I. m: t, u" I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ G" m5 g3 N2 a0 l9 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 f C1 K+ G2 Q7 V+ V9 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; P0 G; F4 t6 K$ P6 q6 _3、什么是天?什么是地?
8 s7 l9 y1 [0 Q7 G% J- j% M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, T/ K4 N# P/ L) d- v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ [1 ^1 n' `5 F# W5 H6 c+ V' H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* I, h0 t$ \ X/ @ m- m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 x8 P9 B4 ^3 q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ X, i" |. E* ]) R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- ~0 t) L7 g# h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* ^/ {9 i* u, I9 o( _+ {, s3 v这里给出一个典型应用实例:% S! ?5 \' D( V& z8 d
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2015年新加入内容:, t M1 H4 w7 r& w# c; b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 G1 [4 `0 @! ~6 B0 P8 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 R2 N5 V4 p3 Q- k0 T7 y: E5 Z/ W' K* N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 f; J) u: U, Q% Y& k0 j
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