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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: a3 r9 N" x, v# S; z
福神精华贴的通道在此!3 u, E* R% ^7 T9 r' t* ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 a# l2 A0 x% K/ ?% d8 `! Q# I: w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 m( o4 [1 O2 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 I# e7 a$ D$ e$ D: a2 {$ |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 u% S; A( G) j8 t" p3 B( J. t2 I0 C
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; X1 H! |+ O5 t& s# P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 `0 C8 o$ e3 J# m7 u; A. O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 l$ V. V" i8 l% N0 s9 ]
n) R$ M- A7 x: j/ p3 r! s3、什么是天?什么是地?
( \0 a7 e5 Q7 K6 d- p1 u7 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 K6 i0 a- b% M- V: N7 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 d8 e6 ?' S1 A7 W" X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 ]( P; a) D1 ]5 F( D7 o9 Z! |& x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ v$ U& B8 p; }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 J V7 l" y3 B7 j1 U$ i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# A7 c) m9 E5 I3 W这里给出一个典型应用实例:
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# I h4 z9 S G' E+ ~5 P1 k# R2015年新加入内容:$ i$ \1 E( A1 s& I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 O2 A; {; y$ e; ]) v! _ U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: D. g" v8 W3 p5 [' N7 I$ c8 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 y2 ^! V( K! ?4 |" d5 A/ L
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