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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, @# V" ~& E* Y1 x
福神精华贴的通道在此!0 F q$ E: f4 E" }+ M7 ?1 q% n0 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* B# }2 I: _: N+ V) c7 B& ?有三个问题值得反思:9 L3 G |/ [: I, S, o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 f7 {* } Z0 o4 w2 F* B, B; y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" E& M) v9 X& H- }+ c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ U; _1 t; B/ z9 |' p$ A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 z* p: U3 n# ]& e
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3、什么是天?什么是地?" ]* W0 ]- x) p- }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 Q+ B3 }. g6 j( o0 B N% u1 V! {6 j
0 s- L, p+ q# s# U3 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, D: `# U% z6 }8 B+ W# w3 Q" G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 S3 k' t, c" \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 w0 F4 y) C+ j" z, Z4 g# x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) w, F$ t+ ]2 C+ U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 X; Q( _ K% F# X) u m% @5 m! r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 g. ^6 t3 H$ E
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2015年新加入内容:' }. o5 W9 _5 s* d9 @$ q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" e& Y0 y2 Z- q# F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# [. S( v6 | g- s- Z& N$ d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 t% V- o0 M4 I' d8 }! q
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