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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" S( u4 M1 l* E福神精华贴的通道在此!
( w0 X3 R& W3 z% W9 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! z& { T, j" y! `" b
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. m1 Y0 ~; ^, c9 A4 S有三个问题值得反思:2 R% m4 N* ` U6 l& [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? S; K8 \- h" [+ p" J* j$ B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# w3 `# Y2 M8 @9 I4 s& l7 n/ g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 U$ q* A9 J0 ?/ V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; E: N4 J K# Q+ V+ U
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3、什么是天?什么是地?
; n9 w+ a* e/ u' l" y" l* b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# }% v& s5 f/ v# i5 Y! v) Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 d, U5 d" A' M8 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 z% T N1 F/ s$ \# u9 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: n, N' y/ F7 f# F6 v- I( ~% h8 v$ y
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" E2 M$ I7 ~0 @; F6 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ m& m. C/ Z0 w8 q! q( I y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ x! s3 a- R6 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 A3 }" D) j% O
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" o8 {' E0 a6 J1 o& @# W" m/ R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 H' z0 B4 h) Y$ E6 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& T Q% x0 w0 r! @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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