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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 I6 h' A1 t" b u福神精华贴的通道在此!6 d# u+ H7 m9 t- g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 C, P7 m/ r9 O" g: ~有三个问题值得反思:% M/ ?; D' g- c3 s2 C4 C9 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 x( Q7 z$ U6 v `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) Y6 }. |8 h/ C4 r1 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( O# l" w' ^7 j( d9 i; A4 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" z9 a) |& d" F' q, d
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3、什么是天?什么是地?
7 T+ u+ m$ N' A6 @4 B' r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 |' r" ]: q4 z9 u" R! U
3 y6 |" y9 Q" L5 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 m) |, x0 ?5 F" }/ \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # a4 M1 T' b+ |9 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) {6 O( q* `7 {" g- G: N/ ~) x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# ~2 k; a. v [! |) A2 }: d3 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 [/ q+ j1 P5 Z3 f8 w& u2015年新加入内容:' Y8 \. w9 o& C4 F* o1 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 d8 L3 b- h% D8 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ v: h, N; d, y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) R6 p' `. D, i0 q. k, {6 O
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