尝试“补天地”的理论总结

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查看68576 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 I6 h' A1 t" b  u福神精华贴的通道在此!6 d# u+ H7 m9 t- g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 s/ g2 j3 R& d: C  T8 P3 s/ H/ G6 u- p: X

5 C, P7 m/ r9 O" g: ~有三个问题值得反思:% M/ ?; D' g- c3 s2 C4 C9 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 x( Q7 z$ U6 v  `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) Y6 }. |8 h/ C4 r1 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: t% J0 J3 D" B, |9 }" j 补地对比.jpg 1 e! u+ L1 t4 B/ P' y9 C
  a* ^, d4 v: G6 \% |3 i
补地对比2.jpg
; `$ g: A9 y# p3 ^3 [0 F  P4 s# o# r6 }& q3 Q  j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( O# l" w' ^7 j( d9 i; A4 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" z9 a) |& d" F' q, d
9 {% ^1 U1 a2 m- V1 D
3、什么是天?什么是地?
7 T+ u+ m$ N' A6 @4 B' r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 |' r" ]: q4 z9 u" R! U

3 y6 |" y9 Q" L5 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 m) |, x0 ?5 F" }/ \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # a4 M1 T' b+ |9 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 Z+ L0 X7 ^1 ]$ x; d
; p- b( N+ x! w gainian1.jpg
- z7 n4 y4 B# }' Z' J0 L! p9 I& g3 e; x. P# E& ?+ }; j
gainian2.jpg
: u/ |5 |, x2 e% B+ U4 W
; E$ _$ h' C9 G# n  ` gainian3.jpg 9 Q" [2 I* \4 w2 |  L$ Z

; d( }7 Q& p" j7 y' G0 Z/ @9 v2 A9 G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) {6 O( q* `7 {" g- G: N/ ~) x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# ~2 k; a. v  [! |) A2 }: d3 G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! p; S$ e' I3 a# A/ F% Y' [6 B1 v% M# _8 x( [! F) \+ w; K4 X
这里给出一个典型应用实例:
& }6 ^- E8 v5 T) u, _0 R- N+ [
" L+ ?! T" Q7 g5 i2 [& ]9 m3 A8 K 补地1.jpg
* X3 Y3 x* [5 m* C( ?' o1 n2 P
" V5 F: |1 T, k! W6 {& n 补地2.jpg
! I8 ~# C3 {; a: z# w5 J2 q1 W
2 ^9 D+ ?! j' B
9 [/ q+ j1 P5 Z3 f8 w& u2015年新加入内容:' Y8 \. w9 o& C4 F* o1 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 d8 L3 b- h% D8 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ v: h, N; d, y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) R6 p' `. D, i0 q. k, {6 O
( ~4 d" I6 U' R1 K3 I; R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & ?2 m9 C+ s& W" V+ e& H0 A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! G/ z  L) }( h9 v, O+ ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ X- T* J# z# K5 U. i0 l3 [( O+ Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 m9 ~  J  e+ X# I! C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 K# T- X. U7 H/ {% B' v
P1010052.jpg
9 E% t) g  E: c5 A1 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 g/ a/ j& a/ w* ~' Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 s, Q4 w  `6 @5 N0 H3 Y7 u* F9 u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- N/ z; ~) v: B; G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 \; F# ^, c3 O  J
* ~# }8 h; c& n* K0 u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 q. e7 M+ u8 F0 Y2 f* M3 }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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