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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: }9 r( t, a: X* a2 S! @) h( `; t
福神精华贴的通道在此!
2 q& a/ d F7 | k: a' P9 P* uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 N( v: S2 Z2 S
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% i6 o0 v: D2 _2 x3 `1 i+ x有三个问题值得反思:
) h$ [. w# A% M5 M, A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 h* Z1 E' ?( t) W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ K4 h( ~- e8 b. n9 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; N6 R2 E8 q) s7 V+ j2 }
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b6 D/ G* M \7 a8 W. t7 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, C/ c9 @$ g; A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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N1 S5 D; |4 S6 C! |3 {( b3、什么是天?什么是地?' m' T! {# U- y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ A( e# L. b! ~" U! F( S4 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* d# x( `: X0 Y1 W' h& k( W: |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 _& K' f4 i, r+ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# J) Z5 a) n" _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 Q$ Q$ N' |4 ^7 b: T- ]
, q* Z# Y s" H. Z2 P7 F. s# |这里给出一个典型应用实例:6 c5 T+ j4 y' V" H' A& d
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% ?* y2 d1 R1 s5 L2015年新加入内容:
/ p k: e3 r8 B* {' ~ J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* T3 B F6 {4 s7 R7 d' S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ l, Z2 [; g4 {7 y/ D. D! D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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