马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# T8 v! H* m: n$ f# v福神精华贴的通道在此!
9 |7 @7 F) ^$ b9 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# ~- W% l* m2 c
3 g$ t( I7 s9 C$ N& U' l" u
. W. e3 Z; `, Z5 g% D' c有三个问题值得反思:1 `8 C7 t7 O$ v+ `5 _' E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ^ e/ W5 g2 T# y6 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 K: I# F4 h5 T( I/ x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" L# t( m$ a/ m# ]3 |# `" Y
- d2 a. f8 q' {( E2 \! [; R6 M% V
0 S- [2 ?0 S) W$ V7 P
7 Q+ _# t1 G- u; k! |9 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 `3 b# \5 R* h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; f# G! @7 c* I. U5 A
' J: ?/ }- w6 A
3、什么是天?什么是地?9 ~( q: ^/ S" j& W6 H9 w# J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 W8 ?/ x1 y R# ~. u
! s9 p/ l H: k: E& @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 P# |. A8 b& e- n. H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 ^5 F: c% J* C E. L3 x* T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ `+ B! }5 w& @+ [
' s* G5 k- |+ {9 H3 {" A+ n! X0 O
" x2 H! i. \' r X" ^
! f# j& W& ]3 [: }0 _# @9 Z
0 u7 Z* I) o& r. B
/ d9 T$ l' a& d* B
+ ^8 ~5 {; O: d. L$ v j
; K/ [8 |8 y; q+ v
, V d) t& e, U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 d* g( n' Q1 N* ]+ w8 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# d" j" u3 U& y: _2 J6 M( t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- M" X8 t H6 T$ W5 w9 S, K- C( V4 }* V
这里给出一个典型应用实例:; s- a, s$ d" j7 U# y
4 Y) B: u. p! N* s
4 {; e4 v' W4 d% @) t7 V( c) d5 G
5 R/ W; c1 _6 r& v: ^+ ^! ~6 M2 G* Z
, ^: o' | p+ b6 o8 |( _( p# m9 W1 ]
/ h6 F" J. j. H' _3 ^9 w
2015年新加入内容:
( P$ P( [3 d- I- f; i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 V& I' R, l1 j1 H/ [+ \9 T/ w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 x( M) c' H/ v2 _1 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ^0 Y" j6 h& X) A& \. s. o
{7 a7 L0 b' M' T( h5 W |