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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ B- }7 e) @, B0 ?+ q+ E: n福神精华贴的通道在此!
# c4 C6 ` a U, M3 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : L1 r" U/ a+ X _/ r8 y' Y* e9 e
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有三个问题值得反思:
0 S! {+ S" ^- c* K3 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 f9 F3 y$ u- F/ z7 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 ~+ R4 }0 ~0 s4 f, m. S- l3 I( p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ t. w, D( @* t q0 T
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6 ? i ^ N3 K7 F/ x6 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! _( o2 E8 U! n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 X' Y( t6 E6 Z% w8 o( u- E9 L3、什么是天?什么是地?8 x0 x& E$ B3 q; w" b0 h2 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ e2 s9 }5 d/ F I/ ~! S# f w
9 W8 A! \% f8 ~- g4 B8 v2 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. M4 D3 D7 q4 a- S5 r! z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ x! I [, G" E: |9 a6 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 s% u/ X- t/ s+ \. ~4 J% ]) J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 C/ @" g$ @. a2 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ {+ J4 N- e p/ x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" y, E5 d5 L6 K# e( o2 L
" K8 x+ w% Q# r0 N这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 r8 {" f" s0 d+ p6 v2 i6 q, A- d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 h% z+ Q+ A( u* q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" C9 _9 J5 w `4 F6 k+ ?; l0 E, X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 o, A. Y+ ? s& k2 `2 v, X/ y
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