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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; \$ e2 o$ `/ h福神精华贴的通道在此!0 l5 s7 `" l$ \5 D5 ^; s5 f- i& b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
c1 G# K' m: F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- u$ m0 b6 R$ x9 u$ o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 _. i+ a+ L0 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ S ~2 T: c* f
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" I3 A0 z' H" o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
I% |- @& x$ O* |) `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; v/ J& U$ g; w2 V+ o! b
6 H6 x! i0 }: q* f$ d6 E6 s3、什么是天?什么是地?
! V$ n- |- t7 ~7 n( E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ j' {4 f$ r" |
) G q, \: O+ R' I5 @5 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 Z( w7 U% E; I2 \* L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: i E+ }/ B# ?& x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 D/ m( n2 @4 R4 J
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2 G1 V5 e+ l$ ]/ x+ i+ o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! g, b. ], `' ]9 C! z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 P1 z5 B- t' n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& e) J( F) R" V. s4 l# m& B+ T
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$ |; ~9 |# z! [( {$ Z. ? i2015年新加入内容:
- K3 E6 u! b- R' h2 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 f5 [3 t4 ?/ G' F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 D( D) C" B. d2 B4 M o6 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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