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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) E' q* J$ ^" Q; R. |6 s! E7 n福神精华贴的通道在此!
! f6 e' V; a7 z9 d4 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) f0 l% A- d6 ]- M有三个问题值得反思:
7 \: S7 e, ~! ~0 t# L. a7 p2 k' n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 T3 D$ S% X: o5 }# h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ~* t9 f( c9 c: Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 O; b/ e! R* z% ^8 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ P9 B/ Q9 m2 S" E" _. H+ W- s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 H' @% o) e* U4 Q3、什么是天?什么是地?
$ r& B( v- ~' n& X3 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. K2 n* D- ~: f+ k6 s# n8 c4 H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( b& t9 p: i" [ p o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ n+ h. M9 P- X& x9 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' N' n6 B" ?1 l9 m7 u( n8 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 m2 i3 i# ]7 J* ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) H$ g, G* m' U, B0 I; e5 ^* G$ v7 F
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这里给出一个典型应用实例:
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# O9 G1 c6 v; ~2015年新加入内容: V* `4 o U' M y6 b* _5 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ o. E6 p( p( J4 z' n6 U2 h5 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" p* ^* }; n: r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ V/ b. V& j: x, n4 r
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