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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 ~: c2 p7 w( }7 j" x0 m0 b2 S
福神精华贴的通道在此!
* z( h$ T @! G& p. c! n9 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, y; H2 @( U& e T: j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; D! e1 D+ O" Y& `2 P+ f9 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( m A' z) A& _5 ~/ _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ c' X" N$ z4 X' \
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- a1 E) {! C6 T8 }5 L- q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 }6 E- ?$ L) [' X2 i: e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 P5 b/ f! u' |9 Q
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3、什么是天?什么是地?# C* o5 W' p# w4 B7 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- E6 |6 g. w4 a4 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 b$ |+ u; \: c5 c8 N9 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 P8 b+ q) C3 Y+ n# l* C9 Y K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 h' ?1 @8 A% h/ Y, s- m
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" O( Q5 C4 R3 H' D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' A; Y3 q! ?# z( v* s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% X9 m) Q9 Z, u0 B G) q6 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# x8 q' D0 S. M4 \8 d1 V( u, x
R! D5 l) t, ~, F* I) G这里给出一个典型应用实例:( f; k: j# c7 E- L* h
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2015年新加入内容:
' ?' v) s- p* Q, |1 K3 f, Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" ]3 O6 W. ?# Q M7 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 X3 ]% |' H: ]4 O2 }$ S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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