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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! v) w& T( A1 m& J/ S0 ~! k
福神精华贴的通道在此!
9 @. j9 ]# P5 P! |" f, Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" s2 U2 f$ d& D有三个问题值得反思:
; `6 h. i5 r" e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 O1 X# V& T2 k6 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! O* b8 C8 u, ^7 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; |7 d3 Z7 L# @7 `9 A1 t. F" ^
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# L. f+ j& ~& ? A' d/ Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) f8 H% c# V1 {+ ` z: @0 { G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' H* q; x3 p' W: I
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3、什么是天?什么是地?
5 E; U# k+ U" ]% l+ x" n1 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 I6 f5 s- A# I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# D l D, C$ e: o3 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 H1 C& e2 {. d" j% ?5 K Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ h a/ p% M; P3 d/ [; `( \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
b" y7 x0 _) T+ `; }! S. I( x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! x% |* f# x7 I- ]! p4 X4 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& Q* V% \0 f; N9 c0 L9 r5 e& C) S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* Q/ _# U' H2 @1 i" Y/ a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 o, e1 b/ N; V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 |' u* x" u+ r
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