尝试“补天地”的理论总结

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查看76448 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! v) w& T( A1 m& J/ S0 ~! k
福神精华贴的通道在此!
9 @. j9 ]# P5 P! |" f, Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. ]( B) {6 X  ~( Z$ e0 ?
5 [$ O5 y* N; f4 d$ L
" s2 U2 f$ d& D有三个问题值得反思:
; `6 h. i5 r" e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 O1 X# V& T2 k6 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! O* b8 C8 u, ^7 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; |7 d3 Z7 L# @7 `9 A1 t. F" ^
补地对比.jpg
! z5 z2 u* v; z. z6 u4 O
. m' T& |" Z7 ]' A0 u) ] 补地对比2.jpg
2 e2 e' f2 L9 ~7 ~! M! ?
# L. f+ j& ~& ?  A' d/ Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) f8 H% c# V1 {+ `  z: @0 {  G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' H* q; x3 p' W: I
: p% _" N8 l: N9 A1 G
3、什么是天?什么是地?
5 E; U# k+ U" ]% l+ x" n1 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 I6 f5 s- A# I
4 K" x! {- L7 u. V6 d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# D  l  D, C$ e: o3 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 H1 C& e2 {. d" j% ?5 K  Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 {- T8 u7 x) P
1 }6 f$ }+ I+ x3 g, F7 b gainian1.jpg
; B+ m$ o" z2 G8 U
" {4 w5 F* @- Q" e& w gainian2.jpg * \% a  \1 a/ x; w& a

- @4 P/ G- L& u/ B gainian3.jpg 4 U* E4 o1 h" o  J9 c
" V0 S, T3 k- t6 O+ I

/ h  a/ p% M; P3 d/ [; `( \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  b" y7 x0 _) T+ `; }! S. I( x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! x% |* f# x7 I- ]! p4 X4 k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, ?' i- }6 ]* G" h4 J. \2 N: K: R: ?5 A7 z
这里给出一个典型应用实例:
/ y  f1 a  a+ m: }; e4 H2 _- J9 n+ r# s* [" A* G2 G2 X
补地1.jpg
. e+ ^2 T. g2 a
( b4 q* H6 K, X/ f 补地2.jpg
4 Z1 j; S& i5 E/ I& w: k: n" L. B7 ~8 `
/ f& K5 N+ U2 H& N. Y+ Y# ~* q
2015年新加入内容:
& Q* V% \0 f; N9 c0 L9 r5 e& C) S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* Q/ _# U' H2 @1 i" Y/ a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 o, e1 b/ N; V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 |' u* x" u+ r
" a1 W" o, a/ g$ M/ k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " y# V& s% k& w+ B( c( x1 s( @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( L5 e; N$ h2 h' K5 e: o# \4 C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 c. h4 E' Z9 x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! X: b# }9 G3 @# j! W: k" C2 ?: e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- C7 u5 @3 C9 Y' d- _, b
P1010052.jpg - t$ D8 {) }. Z2 ^8 s+ w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! ~2 G4 P' v( H/ C$ u: m! z/ Z/ g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ O) m& d, H; }. C1 R, g4 n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 r+ S( s8 B- Z; q8 q& x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( A8 u% Z' S4 Q" P7 T2 T" E
$ ^. m# ~1 D5 W6 P3 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# Y' H$ j. T/ y% J1 Y. C1 g8 ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; @' t" N& l8 S7 O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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