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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 O0 t' p& x" h+ t6 b! o" A( F+ B- R
福神精华贴的通道在此!7 _3 m7 N8 K: {; F1 z: e9 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( c8 A, y4 e! N9 n
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有三个问题值得反思:
: e+ \4 k% p0 }4 z8 D% @+ G5 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 F& S5 X, ?& ?& W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: m8 \. j. S# v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" k1 m' E b5 n6 o% D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 k4 b& _! C, @% o; |/ t) t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" r( L6 r! H) {9 @) T) o. r& w
, m/ Z/ S' z8 d' [3、什么是天?什么是地?
7 y+ V0 H8 s* }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 S4 y0 e g$ G# `( b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ l q% h/ D: n1 Q# \2 {0 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& o D' k. {1 w; Z w: O% f' l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 R9 d, L- _8 S" W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, q! X3 ?& f& o$ J2 p这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- v# }' y( P, x- o" s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 f, m: F2 w9 n# g5 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ J# n: Z* z9 w2 Q; R x( W; q0 E0 i5 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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