尝试“补天地”的理论总结

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查看76387 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" J  m5 y3 F! D7 E: g福神精华贴的通道在此!
, E& e7 C  y7 u! v6 L4 X- t- Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" g3 a$ B) H: W6 C$ E- d- q( @( {# ~$ D2 V

  y  ?2 w8 k2 I8 g# S有三个问题值得反思:* b4 _, m, C0 r' m* |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- y+ \% d- V! l$ d" B' ]/ G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, l8 q, k  l# F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* O. S# H' |( ]" i
补地对比.jpg " v' q2 z/ c6 ~

/ P  D5 O! g. ^: C2 x 补地对比2.jpg ' d2 [1 W. y% I! r- q) d8 m
: J) v4 h' I, \3 B2 f: s/ J2 n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 w$ a* k7 q- j% [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 _% D, h6 n. e( B" q
: E; I% p8 ?8 N4 u( i
3、什么是天?什么是地?* K* W6 @3 m- \2 ]3 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, h1 n: k& p+ s7 q6 ]- B# t6 |6 k& ?5 i/ S; z# H* F6 O. M7 D8 h1 J3 C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  U, J! w3 _* \, y2 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " l( v# F- Z! D8 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 F2 j' H, g! c/ y$ A# M/ W$ q1 `6 }$ y
gainian1.jpg : `  C% q0 k- |4 ]% M

; Y/ H) d/ }; K- D. s' r" @5 S gainian2.jpg
9 ?- g$ a3 R5 r
4 d, p9 ^3 }1 x. ? gainian3.jpg $ z+ f  A; a  B' a

2 P3 J, J8 m- c) f  `
: m+ W2 L$ q8 U; n# w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 ^6 j. u' O0 M0 c8 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ o  V& \: ]: B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: B; s; r' I* b. y$ ]
# F. M! |; E1 J* [& x
这里给出一个典型应用实例:
& o3 Z: i0 H9 T' F
1 N) Y" l' v8 g5 p9 z, I 补地1.jpg
$ w5 _6 i+ o% F  f4 v+ [0 o9 p/ v: B1 m8 ~% n. v: N
补地2.jpg
' V/ O1 v1 ^; j0 O- G; w) h. L4 d' `3 O

1 u" Y& }9 s+ x, X2015年新加入内容:
0 _- h/ Z' n( g# ^! P& Z, J0 j2 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. p4 O" E# J. i5 S, H8 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( ?1 \, I8 U  n8 ~9 _/ H  [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 R$ M* n* _: O3 `* V* h$ S3 n
- o$ F% k2 o% u4 x# ?4 O& Q) e% b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 M$ C/ `5 b. @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: m5 `7 u0 H7 c# Z1 K" l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   P% u8 e9 _% R4 C# H' P: C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 h: l7 Q" B. |; _  X; P" l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 `0 u  h( _& O- } P1010052.jpg 6 d8 {3 d2 P, k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- Q6 b( `  }5 h) ], T9 R, }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 w! v( r5 [1 Q- l" U) Y2 c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* G1 f) `. H$ B" V# x  a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 D% u+ Q& B6 Z7 M2 [) G6 o

- G" i/ @3 k# C: I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 D( h- ?8 S& v* s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( J' F7 ?# {& d) Y" D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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