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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" J m5 y3 F! D7 E: g福神精华贴的通道在此!
, E& e7 C y7 u! v6 L4 X- t- Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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y ?2 w8 k2 I8 g# S有三个问题值得反思:* b4 _, m, C0 r' m* |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- y+ \% d- V! l$ d" B' ]/ G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, l8 q, k l# F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* O. S# H' |( ]" i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 w$ a* k7 q- j% [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 _% D, h6 n. e( B" q
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3、什么是天?什么是地?* K* W6 @3 m- \2 ]3 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
U, J! w3 _* \, y2 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " l( v# F- Z! D8 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: m+ W2 L$ q8 U; n# w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 ^6 j. u' O0 M0 c8 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ o V& \: ]: B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: B; s; r' I* b. y$ ]
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这里给出一个典型应用实例:
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1 u" Y& }9 s+ x, X2015年新加入内容:
0 _- h/ Z' n( g# ^! P& Z, J0 j2 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. p4 O" E# J. i5 S, H8 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( ?1 \, I8 U n8 ~9 _/ H [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 R$ M* n* _: O3 `* V* h$ S3 n
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