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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ P/ }% @6 y% J( s福神精华贴的通道在此!
' E" s9 \" a2 s. ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 k- j! O4 S" f% ]* q, B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 I1 Y* k3 n; d& Z) a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 W" ?: W* r) j. p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" `2 l B; q+ E9 h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 @& i& D( G& D3 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- H' v0 d3 i4 n" P) l0 j/ Y" A" u* K) J3、什么是天?什么是地?
. t9 ?5 H5 D$ l$ _ ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ f7 W3 D0 n9 [& ^) B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' A2 h; d1 `) M: I1 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 L9 y: {3 y: q' { e5 z: t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! V Z) }0 k5 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ ^1 D! e+ W! p4 d2 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( z/ U' G* d9 @; T
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2015年新加入内容:# Y" h5 ^8 @' c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* k, l$ j. d5 q$ t( T% H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 A9 _8 U/ ~( F1 w* P( y' [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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