马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" P+ E$ h$ i) D: ]& ]3 g
福神精华贴的通道在此!$ w; c4 t% S) a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# W2 e0 W2 T! O3 i/ p/ o: m8 X
! \' c( M% }2 m' y6 e
6 v3 T2 J: B/ ], v1 `有三个问题值得反思:9 u. ?. _) E4 x: ^( Z* t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 {5 |$ _ M( W5 D) _# L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. [( k2 C2 h9 R4 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' j1 P; g% O4 t- J
* Z* q! J5 U1 }9 L
/ y1 \; L1 w) L9 x/ C7 Q) E
( N2 q' e" G, v2 z; Q4 x Y
9 M1 y( k2 N: x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# L# h3 _% C c0 z/ C l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 M/ x. ~+ A+ i5 ^% L" y
, I' i7 t0 C6 _8 n! p8 w3、什么是天?什么是地?
. b u- h$ Y% S5 d$ Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ u4 H8 V" z4 M7 `) ?
% S, @9 u K& S( P- N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 @# l4 A5 i' A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ k% F7 p" R" @" A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" W" |2 X* P# O3 v. B
/ c: t/ s# w) o5 @" x# Y5 \
! @( a: p/ l; z5 s, J
% I7 ?, l% P: |1 O
1 I. \7 C1 H! ~. X5 f& ^* r: w
/ M% W: p3 s C' Z# s* s9 {
2 F' b5 p g2 s- D. g
6 a" `2 f8 P$ m3 @0 Y# N+ L' `; U7 a( K; b T! i0 k, \7 b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 C2 U. R2 ^* L# B+ p2 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 z) |& U* Y2 L# }" {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# P8 Z% Q H& u8 z6 d
1 Z1 u& p3 q6 }这里给出一个典型应用实例:
! e, |1 j& o* ]* n7 }$ Y7 c5 Z( a
% v! s' d+ P4 t7 Z$ t5 ?
( F( _) t" Q D) J+ w7 r; s7 }7 t' l
- ^; ^5 B/ Y* N, S5 P# L
: F" h) a2 I! [0 z' n; R W
' }" T( I% W' W; p) B2015年新加入内容:1 G; c1 ?/ U2 D+ l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ a! z, t% ~, `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 h' ?& _/ [, [1 a% D- X' Y6 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! a1 N; q7 k9 }: W
: {9 u7 N' C, E# _' X |