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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 y8 F3 k6 B6 I& r1 W: z
福神精华贴的通道在此!) l4 [5 z U# I8 x2 m% z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; }7 {/ A H# b
有三个问题值得反思:
- A% P4 v/ S* @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ [: f" I' U2 J! G: {( m* z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* j$ q! `8 x D; o+ `4 O7 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; U `3 g8 B8 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" `8 U: U3 U6 {9 r r) V1 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; T5 V# _3 f0 [& l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" {( `% t% Q0 ^* Q) U! s. }
" }4 Q9 x7 @8 x8 V6 Y$ F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 ~' \# U% S, Y/ n) d) t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 K/ S' ?2 c* K9 T& d8 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, B; M+ a1 ~% V4 G/ Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 ]/ M9 q' T. P! L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) E2 a, I+ ]/ h7 N: n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) n) `# M# B& m" T1 \
6 q! ?/ |% `3 u+ R4 J2 t& ]+ j( \
这里给出一个典型应用实例:2 ]% z% g0 g8 p: A1 L: n' }
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& J; t) W) p. ]7 W% g6 d7 \7 {, \
2015年新加入内容:
% c' Z' A4 {9 x* E+ x$ H2 S+ Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' W9 q7 ` N, k6 g) H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" o- Z+ S! S \' p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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