尝试“补天地”的理论总结

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查看74158 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 y8 F3 k6 B6 I& r1 W: z
福神精华贴的通道在此!) l4 [5 z  U# I8 x2 m% z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ Y+ \0 a- i4 h- B0 t' a) y& J8 f. @2 i3 M( i
; }7 {/ A  H# b
有三个问题值得反思:
- A% P4 v/ S* @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ [: f" I' U2 J! G: {( m* z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* j$ q! `8 x  D; o+ `4 O7 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ v6 \2 O1 X- C, c1 y 补地对比.jpg
. Q% X9 Z' Z% G$ L9 |/ x$ f2 I/ Q2 g; ]5 v8 G8 x
补地对比2.jpg 1 I' S: e1 |/ A! F  w7 F' S

; U  `3 g8 B8 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" `8 U: U3 U6 {9 r  r) V1 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 a! n6 J& m, ~( l; D6 t/ W- q; J8 D" H6 W8 m. ~' z4 a! D
3、什么是天?什么是地?
; T5 V# _3 f0 [& l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" {( `% t% Q0 ^* Q) U! s. }
" }4 Q9 x7 @8 x8 V6 Y$ F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 ~' \# U% S, Y/ n) d) t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 K/ S' ?2 c* K9 T& d8 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, B; M+ a1 ~% V4 G/ Q

( m6 J* z1 O5 C  ?% f" B' _" Z- M gainian1.jpg 4 a) E0 ~0 b3 l1 V% c$ ~

$ i. S. d6 K' A8 H/ `& M- a- H) c gainian2.jpg
* u, b, w/ Q9 x/ m3 o: b5 h5 o! ~  X) d2 T+ e5 H8 C( b
gainian3.jpg
9 y+ l( B$ b* [1 z
! s* o+ ?7 a9 o6 T' j8 \1 ]9 {0 k& g2 P) D2 }$ F7 ^' h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 ]/ M9 q' T. P! L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) E2 a, I+ ]/ h7 N: n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) n) `# M# B& m" T1 \
6 q! ?/ |% `3 u+ R4 J2 t& ]+ j( \
这里给出一个典型应用实例:2 ]% z% g0 g8 p: A1 L: n' }
' K1 q* X2 ~1 Q5 j4 t6 f
补地1.jpg 7 w$ k4 E# @0 W3 U3 R

( \6 n1 R. P+ J2 w0 ?) X 补地2.jpg . L+ U+ h7 s* q8 H5 J; }

& J; t) W) p. ]7 W% g6 d7 \7 {, \
2015年新加入内容:
% c' Z' A4 {9 x* E+ x$ H2 S+ Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' W9 q7 `  N, k6 g) H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" o- Z+ S! S  \' p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 y8 H7 E, w; d& Q; I5 P, D8 z. t/ u- ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 r: q' q; c4 D4 x# z1 h# q7 t, u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 O8 d9 ]$ l1 s6 U3 d9 {# f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 p$ s' G$ _) I  n* w( }& V; H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( }4 z  j% b  o9 K9 Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% `$ h* ~/ K' O7 s5 U4 [+ X1 L P1010052.jpg
3 a  Q, F& k; k0 t; o1 G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 n; n. D. f, U  R7 ~% Q9 {) l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 v. H! a1 e# n' Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, R/ u2 D8 O" X2 z5 o+ c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 n) p% A) @- t+ O% \" L; v; F! }9 |3 r" f2 w+ V/ g' ]  d1 A  o# y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% P# W9 T# W- d8 }0 l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 g9 l1 w/ {- ^/ P: t! Y% y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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