马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: K7 f/ E, t0 h( L8 i& \
福神精华贴的通道在此!: G. K- a+ o$ [1 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- L" P# Q/ I: r: T
: Z$ O5 L/ D; b E7 P( i
) u/ K' c: D! Y" u* E有三个问题值得反思:/ b; Y! O8 X* r8 L* M! T: S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. a# Q/ d1 P: I V; a7 b9 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. B5 F. P# j% ^9 y$ R) \" z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 v1 y: ^1 t$ I4 W
# D$ @2 o% ^. A! u
# [; h$ @; ^% h6 b
8 W7 V- |3 G" A( |
$ H, V" h2 e+ J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; g0 Z0 a) j+ @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% F @, t3 I3 A- G& q* f @% q
& |0 R/ j' H. v4 V9 M
3、什么是天?什么是地?
6 c! z9 ]+ m* L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! A$ e: x- D5 B$ g: w0 H* P2 N- B, ^- O, D' O( T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# ~ C! G/ q, B: ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 R% L: A4 _6 J. ^0 k; a" s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' H0 x$ B i9 W# ?* s( C
7 H# a" @- k1 W, i, ?; H3 r
( h) }5 y" ? m# t8 l7 R
g7 z) \8 C3 B& R3 M* [
; M# I! j( J! j/ b# u% d1 x
$ \; _3 R% @+ X- l+ c; X
" K* ?0 r% p; L( n7 O) v6 E
7 Y" `0 h1 c4 Y a. J! j
! L: t# n+ Z9 V, x: [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% O7 y. D" w. }' O* `# s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 B' `. a$ P( @8 s' u6 O! d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* q) k6 T |6 w; j" h' E. H, T/ h
$ m; K! c8 X' s: F这里给出一个典型应用实例:3 m+ K2 w$ ^# q- V+ _# t/ b6 t; X
; q9 x e% e3 C
* E6 b @4 ~# Z% N3 }! A. `* r: X% W
, T6 @7 a0 i6 K: l
- |* e. j. B; a* Y) P/ y* Y) R' g8 v: I1 V) }
6 a; ?) H* \% n: e7 _# w2015年新加入内容:
+ Z# s1 w0 H$ D* A% p5 P! P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. a" p0 k" q8 m8 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ]8 C$ Y- u6 q Y3 c+ P1 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# c) ?" H1 b; S
0 i- {( ~' l$ |. {, ` |