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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ k- k- a- P1 E福神精华贴的通道在此!9 t4 G+ u/ C3 T' u% U* o. F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; `4 v; K8 t: q3 N5 g有三个问题值得反思:
" w5 _* K5 @ Z. {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% H7 a; Q' Y( `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: y9 Q+ d' L# O$ H+ b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 U/ a- z' ~2 g9 N' i5 A
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`% e6 ~1 P; h( l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 V8 r+ h. R. h4 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' a- }# ^4 i9 D: z- k* g
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3、什么是天?什么是地?
+ Z" d9 y: Z4 O n* ?% m2 J3 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( Z5 Z$ m! ^1 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 r" y) X) ~1 X" t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 i2 V7 z! K' o# c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 I9 @% ^! |8 X- h# p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* Z; ~# }7 Z5 R4 ?- E& C( {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 i. ]" O' ^% r5 d- h0 {2 A这里给出一个典型应用实例: c- I3 Q) [: L1 T6 x
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- `* e3 F7 @2 V2015年新加入内容:6 q4 k) c& S( |* i2 R" H' V& D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# E! [ m- x3 f* \0 ^# ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( T) [6 d. G) s/ l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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