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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 A4 |1 } G" ~
福神精华贴的通道在此!
, H) h7 F, ~) j. O! K+ Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . A% X- Q- a$ r& k
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有三个问题值得反思:
$ F1 H+ r" _1 _0 N+ s3 {& V! ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" `' S" P/ e" M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) ^' n$ q& ~; l& V5 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, b: ]3 D' S! w9 C& `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' i" M& ~, U* t$ w; Z7 L1 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# c3 H& v2 [" y5 ~7 Y; e. P
/ w/ D; n; _/ [1 k# i$ v3、什么是天?什么是地?
3 K& ^4 S3 u2 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 L' L i, I' u; Q K* K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / q4 B8 X# p# M% A0 d0 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 Z1 Y5 ?+ v4 k% Z' Q' O( h( q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- B* V4 N2 ?0 x/ E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 \; u: j: s6 N- o. W; \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 ?1 ?. ^$ t9 ?3 z3 }这里给出一个典型应用实例:! U7 u2 o- U' D
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2015年新加入内容:* H( U1 b3 a/ S3 P, k% A- ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 W: u% |% c( m1 }3 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- `4 I6 u& B9 z+ E4 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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