尝试“补天地”的理论总结

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查看72211 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  A4 |1 }  G" ~
福神精华贴的通道在此!
, H) h7 F, ~) j. O! K+ Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . A% X- Q- a$ r& k

8 |% {, l# R9 Y1 h5 k, l5 j  x  W- J, t* n9 n3 r. _7 L
有三个问题值得反思:
$ F1 H+ r" _1 _0 N+ s3 {& V! ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" `' S" P/ e" M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) ^' n$ q& ~; l& V5 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, b: ]3 D' S! w9 C& `
补地对比.jpg 9 \2 r+ _5 U- E, g, S2 e* Z

1 [, j  a  d7 X 补地对比2.jpg 5 {: n. K8 H6 N( V
# D: W" Y3 |. }2 Q6 Q& k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' i" M& ~, U* t$ w; Z7 L1 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# c3 H& v2 [" y5 ~7 Y; e. P

/ w/ D; n; _/ [1 k# i$ v3、什么是天?什么是地?
3 K& ^4 S3 u2 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' L. s: ]# I/ q: p* M+ `; p+ K# D  `! I: a, y. N# S8 h/ }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 L' L  i, I' u; Q  K* K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / q4 B8 X# p# M% A0 d0 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" h8 D+ \" Q# F" M. T" r3 ^7 F# d1 h$ X; R' d. A. M
gainian1.jpg
7 F( t2 w. k8 c
/ b, z' I/ z; K0 k  v gainian2.jpg
- s8 J0 u) C  J! |" x% c# `
& y, ]& K$ m$ J8 Q! X gainian3.jpg
" p2 R( G) ]# a- q2 X) O8 f( D/ s: d  H$ z. }; n- _

6 Z1 Y5 ?+ v4 k% Z' Q' O( h( q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- B* V4 N2 ?0 x/ E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 \; u: j: s6 N- o. W; \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ e# Q+ @* _/ ~9 C7 g% Y
7 ?1 ?. ^$ t9 ?3 z3 }这里给出一个典型应用实例:! U7 u2 o- U' D

3 [% u5 p; q3 g; o! [' a5 d9 F' o 补地1.jpg
7 {5 @: Z/ b7 b( z- G- ^: \9 u: Z) G
补地2.jpg
, d  ]* ?: Z+ d( u7 e2 v6 q8 K1 h+ X7 [6 a  l9 D- I- o8 ?, _
2 V+ Y6 C0 S! @" z
2015年新加入内容:* H( U1 b3 a/ S3 P, k% A- ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 W: u% |% c( m1 }3 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- `4 I6 u& B9 z+ E4 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 _$ i8 G+ I$ t" ~
+ r" V' q* C5 @- B; ~$ B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 E) |8 N: u: t  y5 h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ B7 W0 }& _  b" Y& `1 A5 U, g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" X2 @& |$ g0 ?' R% D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; B3 }$ a( _9 a2 _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. j- \. V: l/ J
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 ^, P9 K  L& C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( J4 d; g7 B& `+ P. L) {$ V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& u. P0 k+ s4 G) c0 Z& s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # n. T' y8 Z  [$ @: y, Q" o
: U. [4 u8 @# ?* }1 b; z% R- X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% ~6 i7 y5 C- M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' E5 k4 z" B' n) `4 Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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