尝试“补天地”的理论总结

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查看68868 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 g$ H4 V; w. d* i7 q
福神精华贴的通道在此!
" W6 }8 T4 c" J4 t$ xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # b5 y4 S  z& k! N

2 @( C+ v. L5 M: C  g) U! Q- U
. p% ]: `+ y2 S: O有三个问题值得反思:
9 N. ~7 h! b% F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! Y/ n7 o% V5 P  X! Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ i) |! b) q- ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& B! b- m. k+ {( Y
补地对比.jpg
1 {- Z7 n! |: _- t  O$ u# s( S. i) [. K  H' }6 I" d$ b
补地对比2.jpg
8 W" N3 X5 f8 i! T- D& Q$ I" v* [7 L8 p( C# W" R3 D2 H; Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( |& S" |; r* X( t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& y: u( v9 Y% M0 {# m: [3 `" c# E# Y" o! W: x
3、什么是天?什么是地?" e. M: Q7 c' P$ f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 |6 b( u/ F5 j* T
5 N. R8 G  i5 K" H" |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& X: ^0 H! a. \+ w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ D: [4 L; G. M" h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( q; n* X, ?, |& Q4 U( d% C4 t2 J5 r5 N
gainian1.jpg & e3 G0 v' \" v0 ~) }: I

2 z# t( X4 S* z. X' U' X gainian2.jpg " Q% L+ X( X2 S' G' H: G

) q$ W. h3 g' p& ]1 t# T  y gainian3.jpg " D! N( O1 j% B2 T, v* O

+ o3 b$ L* S0 m* y0 b: `5 c$ d3 Z# F, Q6 X/ y2 F$ \4 m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 M1 O7 O6 ^$ s% t+ o" c8 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 {! |7 A5 }% @1 g: i% A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ L& l, n1 w* W, ^& O; |' \) \
! z( R, D) K$ W# a! x) l
这里给出一个典型应用实例:
& e% T$ \7 g& U# C
/ m( K4 K/ ?( W* M2 D  \ 补地1.jpg
" P7 Y, C* q# R" \
. F; I. z# s: `& x9 |, W- ?+ ` 补地2.jpg
& U8 q8 s/ g7 S6 K* z. D! G$ k. _( b; f

) L7 Q; w" H& A6 I, u5 S2015年新加入内容:
9 {6 C: z4 H5 g4 Q5 W  G, w1 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& Y8 k+ U  x' u  B8 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ A! R6 l( Z: Z# J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ T, E8 \5 M  o# `- P. K4 k
: S' j, A, Q! j2 f: K4 M; C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' G1 j# ^8 }/ X+ _4 c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& a& b! P( }# S6 u! N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- P8 B5 U3 H3 }6 q5 n! f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( O- F: f- B2 C0 B- z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ }9 i! O+ m- s/ _ P1010052.jpg
8 S9 _( }! v& O8 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ O# [. R, o& l- x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 f& J' K' s1 Q# \! e, Z0 ]% X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# i% F! z: `( {/ u3 e/ v2 U2 _3 e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 j" }+ `5 W9 ~2 z* p/ R/ e3 a
9 [+ n( \- x4 N4 x9 A* H3 Y9 ]9 `9 W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 G: ~2 z- Q2 `* m  b  m- J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& e( J& D& H) n! {  D6 r8 @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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