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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 g$ H4 V; w. d* i7 q
福神精华贴的通道在此!
" W6 }8 T4 c" J4 t$ xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # b5 y4 S z& k! N
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. p% ]: `+ y2 S: O有三个问题值得反思:
9 N. ~7 h! b% F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! Y/ n7 o% V5 P X! Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ i) |! b) q- ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& B! b- m. k+ {( Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( |& S" |; r* X( t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" e. M: Q7 c' P$ f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 N. R8 G i5 K" H" |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& X: ^0 H! a. \+ w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ D: [4 L; G. M" h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 M1 O7 O6 ^$ s% t+ o" c8 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 {! |7 A5 }% @1 g: i% A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ L& l, n1 w* W, ^& O; |' \) \
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这里给出一个典型应用实例:
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) L7 Q; w" H& A6 I, u5 S2015年新加入内容:
9 {6 C: z4 H5 g4 Q5 W G, w1 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& Y8 k+ U x' u B8 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ A! R6 l( Z: Z# J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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