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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 P' |0 {) a: D2 R
福神精华贴的通道在此!2 H7 y+ h! Q( L9 u4 @( h% b2 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 N0 [8 @( |- E1 s
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有三个问题值得反思:
! I/ W- ]/ [4 Q- {) ?+ y; Z% w5 J6 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' `8 b1 I$ ]) K5 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( I' u% e) q1 y$ D4 h; Z" k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, R) m+ ]; w; }; k& @/ a" F( t
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. t6 A) @9 [5 g0 W+ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 B( o& E7 H- }! I S+ ^+ R, t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# v: e6 v9 N# V6 }/ ?! ~+ d
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3、什么是天?什么是地?
1 [" n7 k1 v% c; H2 e4 p; e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ f9 L0 i) _, I7 t/ E; ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 m, Q: N* r6 R0 A5 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
v+ ?7 K9 n+ _0 K' N7 e# W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ y+ P) u' R9 W# Y; E7 K7 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; |( K! t+ ~( K! P8 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: r( F6 P: m5 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" J& x) u9 e; q6 D" y0 Z9 }
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这里给出一个典型应用实例:
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2 |7 _: D& s& |% ?& y* @! Y o2015年新加入内容:# a2 j! @; X, C" m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 d/ J) l/ S: R' |$ N1 b+ B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( L" R( E5 n$ \$ R7 T! h, K. l* m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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