尝试“补天地”的理论总结

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查看77765 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 P' |0 {) a: D2 R
福神精华贴的通道在此!2 H7 y+ h! Q( L9 u4 @( h% b2 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 N0 [8 @( |- E1 s

" q" P4 ]" e* T0 T( X( [2 M& b( ~8 a5 Q  Y
有三个问题值得反思:
! I/ W- ]/ [4 Q- {) ?+ y; Z% w5 J6 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' `8 b1 I$ ]) K5 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( I' u% e) q1 y$ D4 h; Z" k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, R) m+ ]; w; }; k& @/ a" F( t
补地对比.jpg
2 e8 i* A0 i8 E4 a
9 `" y* r* Y- s) E- R7 i7 F. }  `- K 补地对比2.jpg
% T: t0 P5 ]# a$ K
. t6 A) @9 [5 g0 W+ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 B( o& E7 H- }! I  S+ ^+ R, t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# v: e6 v9 N# V6 }/ ?! ~+ d
) r- R' R8 w1 s( C' H
3、什么是天?什么是地?
1 [" n7 k1 v% c; H2 e4 p; e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# }" c6 F4 p+ x! {0 g% [' s% V
$ f9 L0 i) _, I7 t/ E; ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 m, Q: N* r6 R0 A5 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  v+ ?7 K9 n+ _0 K' N7 e# W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  `( p6 S/ A* u' u7 e9 u- b& R/ I; s
gainian1.jpg
  ]/ X, S  s+ S! w
  T0 k( H6 H# q" J1 n" C/ \* ?2 E; n gainian2.jpg
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gainian3.jpg
" s* I; c* ]6 n3 K* x8 [! A- p. b# ^, q

$ y+ P) u' R9 W# Y; E7 K7 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; |( K! t+ ~( K! P8 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: r( F6 P: m5 o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" J& x) u9 e; q6 D" y0 Z9 }
* K5 J1 i$ x! \- x- T' w0 m
这里给出一个典型应用实例:
1 r$ W. p! N3 |0 S) }; d4 c- f9 e6 E, N( U5 M
补地1.jpg $ [' t/ O3 S, j$ h! o* `, S4 C

$ J* R( f2 ]# h 补地2.jpg
4 k. u  k; p: H$ f
* t5 k$ \8 E) {- k) o% w# _
2 |7 _: D& s& |% ?& y* @! Y  o2015年新加入内容:# a2 j! @; X, C" m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 d/ J) l/ S: R' |$ N1 b+ B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( L" R( E5 n$ \$ R7 T! h, K. l* m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 @' L* R9 J- x! Y* z- Y  o9 L
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 ^8 ?! O; C, m; F+ P' ~. A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, b/ l6 k. `. O5 M  ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 I6 U, T; i, w+ @) l3 Z8 R: \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 e0 r# G' B2 z! ^" B; O% @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 Y* d% i; Q1 d5 U  o
P1010052.jpg
: Q3 F; ]2 @4 u0 l! H% @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 S1 H, l% _& X: N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( p- c% v% C7 ]- ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 T+ G4 l/ V$ I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 W8 E2 l- N% h6 o
( c( D5 E& l$ y# g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" T& o: I7 ^" |# q$ e" S2 w7 t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ C; o4 P( ^6 J$ d" f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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