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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 o) O& D5 {3 ^6 P' G4 r: e( I2 D; _福神精华贴的通道在此!2 h# I+ }6 m6 y4 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + P7 G) L0 |! F3 _/ p' X0 Y: c' {
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# a1 g( ?/ O2 w4 S1 M. w有三个问题值得反思:
; k' m2 U' L# i6 G, k* ]# W# s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; j) z: l* y1 S7 c" O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; X2 U" m& {/ d7 N" u- C! W8 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, P. M* w6 [ _/ a2 R
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# A9 W! _4 f& C" W/ [ Q5 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" e E& F; F# }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 _8 n' R2 M$ A8 b; X# R
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3、什么是天?什么是地?
+ P$ t0 G: u4 Y8 f! M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Q. |9 }1 [$ b* t8 Y) V, A
9 {) ~, W, c+ [2 Z2 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 I7 U/ ~9 Y3 G" e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . \: J8 g! N# v: c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! m' Q* q4 g' Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# E3 Q3 v1 h n: O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 \5 l0 P5 g3 R$ n6 `) F$ x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 h0 @# y G+ a. W
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9 i l- ]. K* f C J$ f1 O5 r2015年新加入内容:0 B1 l. v! g: ~7 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% b0 N/ F0 J! [4 T6 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 s3 B2 J6 ]( F) C0 C2 u' Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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