尝试“补天地”的理论总结

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查看77842 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 o) O& D5 {3 ^6 P' G4 r: e( I2 D; _福神精华贴的通道在此!2 h# I+ }6 m6 y4 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + P7 G) L0 |! F3 _/ p' X0 Y: c' {

, E# |' c" W( G& [- ^
# a1 g( ?/ O2 w4 S1 M. w有三个问题值得反思:
; k' m2 U' L# i6 G, k* ]# W# s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; j) z: l* y1 S7 c" O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; X2 U" m& {/ d7 N" u- C! W8 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, P. M* w6 [  _/ a2 R
补地对比.jpg
" f% {) Z3 K3 G4 a* r: F& o& J9 M6 @: V+ o4 [
补地对比2.jpg 0 P2 d  [( o, K5 b

# A9 W! _4 f& C" W/ [  Q5 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" e  E& F; F# }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 _8 n' R2 M$ A8 b; X# R
1 W4 a  S$ B! w2 F
3、什么是天?什么是地?
+ P$ t0 G: u4 Y8 f! M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Q. |9 }1 [$ b* t8 Y) V, A

9 {) ~, W, c+ [2 Z2 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 I7 U/ ~9 Y3 G" e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . \: J8 g! N# v: c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: N. S9 j+ N9 ^
4 s. }% _4 F6 {$ w3 H- n gainian1.jpg # G3 Z- i; ~3 ]1 P8 l0 C0 k7 e
  C+ d5 O+ o: M% |4 a! m. E
gainian2.jpg / y0 ~. ^- E( Z1 d* K, v1 h& K

( U( }* W) t, H0 ]3 e+ k gainian3.jpg : Q: s/ @5 V' e8 @0 L* r9 z# K
; ?6 h* R1 R2 \; q: B8 h

! m' Q* q4 g' Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# E3 Q3 v1 h  n: O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 \5 l0 P5 g3 R$ n6 `) F$ x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 w! q$ Q# E% i4 L: {) n- k, W; n( w8 O. Y. S/ I/ ^1 d
这里给出一个典型应用实例:0 h0 @# y  G+ a. W
1 G/ D; x+ Y( a( ], u
补地1.jpg + W: C$ ^3 m% L2 \

" v' p+ H* n: M' `  \, O 补地2.jpg $ S$ @% Z# [1 c8 z' [" t

7 x9 }  y$ E1 R
9 i  l- ]. K* f  C  J$ f1 O5 r2015年新加入内容:0 B1 l. v! g: ~7 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% b0 N/ F0 J! [4 T6 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 s3 B2 J6 ]( F) C0 C2 u' Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( v! \1 t( _" a0 l8 Z' V' }/ N6 R* l" x4 {3 c  v* d1 n$ f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' E# A) F% e4 p' _) [3 c. ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" a3 a% P3 w  y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( k) J; D' e: {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ |2 E; r# s* A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. v' k# f: G! S6 Y! [/ |, I4 p- d5 h P1010052.jpg # _8 y4 C9 D5 {, i5 ]+ x" ~+ M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' L) y5 [/ j2 G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 F/ |- O8 k8 U8 R/ f  e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 o$ ^3 C* g6 B! A# @  L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' g- ?* q1 F7 t  \
1 E! B  \1 K# f1 r/ m& Y3 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" W, ~8 Q% q& K% t" Q3 I# W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" r9 `6 R$ v- P1 A/ |  @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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