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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 G8 z% D, d: p$ B( F! w
福神精华贴的通道在此!* i9 k. ^. F* [4 T. x. V. L3 w& Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Q) m6 t9 E8 K" ]" X
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4 t$ m5 ^5 K" W$ Z# ^8 I有三个问题值得反思:9 g: P! d4 ?( u0 E0 A/ C4 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' e; @" r7 L z4 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ i W: R7 s0 W8 q# H% E1 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 x# E; Y. E! ]2 j* }; K; `4 ]6 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 M3 e" s7 O; A- W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. ~! }: ~8 _* ~1 |, e
* d0 L& G- o1 H3、什么是天?什么是地?
* O6 m* B, X2 A$ y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# T, i' c7 |: M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; f, y( l& C$ M7 L1 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 g. b7 z& [: G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 |9 {0 O% f+ r' F3 H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" j" ?* ~0 Q1 f) U( T9 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% f) G# G( [) K! S9 m+ h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; l2 |+ C5 t$ E3 A8 _
, z5 l" Q0 K! ] O这里给出一个典型应用实例:) m8 u% V$ v/ P8 r' l# N: H
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2015年新加入内容:
3 J! T a* T6 ~- I. G1 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; y7 I& F; y7 [" K1 s9 u- f* s4 N" n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 M# }6 l& r% U: T: F9 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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