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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 L5 W/ C! F7 ]$ ?! R1 S7 W( _& ~9 E
福神精华贴的通道在此!
7 x& \1 j# I V3 F, Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , R* x- C" x+ R: Z
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s, i" D) A, C1 A有三个问题值得反思:
8 `0 m2 F# |5 U' f7 Z* {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, e3 a5 }* F% A4 Y* z: [6 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 O) T/ |' X" i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ ^# q3 }6 G* @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 G8 z( P. @# b. K2 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ C6 V( l( d9 e- V3、什么是天?什么是地?
9 F/ D2 O, }; P: m$ V) z8 p0 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* N+ z; ?5 D) }* Y* ]" ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& o* F% \) E, j1 z" Q+ a/ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . h" A5 P7 E9 p+ D4 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) e0 X& ~# n) z5 z( g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 F5 H! f5 N" ?. u! ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ ?) U0 e# u, q. C" U8 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 z! I% f$ r1 ?/ Y0 ^5 L4 ?0 V
, _1 U, `/ S' `1 H+ w这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 u' m: [" B. i7 ~3 s6 B) Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( R5 Y; b' S. }2 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 \: l2 b4 j \! _2 g1 n+ J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 u6 ~6 N( k! d( `7 \! q2 L% T
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