尝试“补天地”的理论总结

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查看74747 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 L5 W/ C! F7 ]$ ?! R1 S7 W( _& ~9 E
福神精华贴的通道在此!
7 x& \1 j# I  V3 F, Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , R* x- C" x+ R: Z
3 `' ^( V& D! W- _. x  i

  s, i" D) A, C1 A有三个问题值得反思:
8 `0 m2 F# |5 U' f7 Z* {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, e3 a5 }* F% A4 Y* z: [6 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 O) T/ |' X" i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ M( }5 Q% o) E9 y9 L 补地对比.jpg
+ Q) B- `# B! t( q' Y  `+ f; i5 V$ J# i6 B( a
补地对比2.jpg
: i6 y6 O7 l! e
/ ^# q3 }6 G* @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 G8 z( P. @# b. K2 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 H+ n, x( g# v1 _  ]0 h
/ C6 V( l( d9 e- V3、什么是天?什么是地?
9 F/ D2 O, }; P: m$ V) z8 p0 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# G6 M9 z  N( x
* N+ z; ?5 D) }* Y* ]" ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& o* F% \) E, j1 z" Q+ a/ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . h" A5 P7 E9 p+ D4 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) e0 X& ~# n) z5 z( g
2 q' e; J% l7 v) F6 c5 ]
gainian1.jpg
" _* W4 ]- M' V6 Z3 G" M3 J0 n) _( o
9 j' Z2 \' v. U* f2 ^8 s gainian2.jpg
6 h" O+ c2 m8 P
8 G  R$ ~, w# a gainian3.jpg / @0 U2 c0 H: r+ m* R( ]( R

. f0 ~& Y; F5 ]7 c/ H# m* `# W9 q' c7 P' y: j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 F5 H! f5 N" ?. u! ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ ?) U0 e# u, q. C" U8 \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 z! I% f$ r1 ?/ Y0 ^5 L4 ?0 V

, _1 U, `/ S' `1 H+ w这里给出一个典型应用实例:
  E% B  ~- c/ q  i' ]2 J
, l/ d" J# d$ A$ M  n* w6 j+ X 补地1.jpg
$ v) c$ m9 q* \+ h
" k2 V: G6 `& R4 |/ V 补地2.jpg * f! s+ |/ z: Y: I

# U# \* V2 h. P. i6 C7 `: O0 j! e) m2 K9 U+ B
2015年新加入内容:
1 u' m: [" B. i7 ~3 s6 B) Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( R5 Y; b' S. }2 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 \: l2 b4 j  \! _2 g1 n+ J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 u6 ~6 N( k! d( `7 \! q2 L% T

: F% T: z7 q! m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) D1 [0 e5 `  \4 ]' f( H( b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 Y, D& t. s( J. o, o. ?9 J% m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 o7 d! K/ F- y$ S$ c2 x' K三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 l2 U( \) l0 r1 V. \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% l$ V' O5 L, f( e1 ~" f
P1010052.jpg 1 N. t; E1 ^, W/ j  a. G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 b, Z) L- Z( k2 g: t3 B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! ?' ]: n' N" D/ D, X$ s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# Q% K9 |# W1 ~* k3 V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 _2 _7 M2 F- v
2 s  @0 @- R3 c- N  A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) i. y) ?4 w% F7 T  `5 ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' t; v* `, Z- s8 B. h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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