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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; t1 U/ B. j# {
福神精华贴的通道在此!0 w( G2 W& F5 X+ y: @$ y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 X% u3 f1 e4 X, A% a$ |4 c- t5 |
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{9 b# q( [- Y) l% J有三个问题值得反思:
: y9 f& l$ `+ m/ O1 e$ u8 W4 B/ Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 J) q. y8 ?$ x4 y v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( |; j f/ z% f: ]+ N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ n/ h' m* U" f5 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( B+ Z7 Y: V% Z& m F& P
. n( ^* @) c8 [$ s ]3 @3、什么是天?什么是地?
) g1 J5 K% c3 r, [- g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 }/ ?6 w6 j+ _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 B4 I% A2 |' q/ ?0 d w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' z6 [. d' ?6 B+ u1 I W+ d* P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 ]. f( y7 |) C' q' d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% G1 f. {3 L; p( k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 M4 ~4 ~. h4 x9 E& ~
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 y* x' Q/ i G: H6 z( _0 m' E# F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# Q( }- z( R. I; j+ W. e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& x7 y2 \+ \& m; X6 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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