尝试“补天地”的理论总结

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查看74220 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; t1 U/ B. j# {
福神精华贴的通道在此!0 w( G2 W& F5 X+ y: @$ y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 X% u3 f1 e4 X, A% a$ |4 c- t5 |

' z/ W3 T4 l0 L- k0 d
  {9 b# q( [- Y) l% J有三个问题值得反思:
: y9 f& l$ `+ m/ O1 e$ u8 W4 B/ Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 J) q. y8 ?$ x4 y  v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( |; j  f/ z% f: ]+ N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, V7 R6 E4 _0 m 补地对比.jpg , Z  x" \9 D: E" D
9 p$ g3 U6 v# V$ ^
补地对比2.jpg 9 D# x: A! U8 \% @5 J5 l* ^) o0 [
! a, \* o& ^& k9 ^3 e: e# q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ n/ h' m* U" f5 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( B+ Z7 Y: V% Z& m  F& P

. n( ^* @) c8 [$ s  ]3 @3、什么是天?什么是地?
) g1 J5 K% c3 r, [- g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* P" t. \3 f3 q- h$ d$ u& A7 H. K% K9 }) P: ~" [. J4 P) p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 }/ ?6 w6 j+ _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   B4 I% A2 |' q/ ?0 d  w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ K7 s" e7 k- }7 K4 M( h' l5 [1 s9 o, B3 J
gainian1.jpg
2 p, x* f% s( Z# R& p
6 K$ O" n  V, r" b/ c7 N gainian2.jpg
; d6 b/ V+ Y; w& ]4 G4 V7 @/ C! N; G( |9 E
gainian3.jpg   |, @. F8 G2 N9 M4 U
& |9 a8 T! p$ F. j, I; Q3 `0 e+ n" }

' z6 [. d' ?6 B+ u1 I  W+ d* P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  ]. f( y7 |) C' q' d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% G1 f. {3 L; p( k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 M4 ~4 ~. h4 x9 E& ~
2 f- U+ u$ ]- b1 w
这里给出一个典型应用实例:
  h5 U: G4 Z- r$ ^. r' X+ o- }6 K* @! g+ K
补地1.jpg + K$ P  f/ r7 e

/ e5 r+ D9 T5 v3 r' z& ~, a 补地2.jpg
) q# a  o. S: x4 _& f8 v/ R: ^- ~/ w" V
2 q5 r0 A6 g* [7 I7 \  w7 O
2015年新加入内容:
4 y* x' Q/ i  G: H6 z( _0 m' E# F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# Q( }- z( R. I; j+ W. e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& x7 y2 \+ \& m; X6 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 [( T9 |5 p. |8 C+ ?/ Q6 l6 B0 @( D$ r) ]7 }* J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- p0 k% b/ n9 e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" T% \6 ~0 N! r6 w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( w' s8 X/ y# m- U& x- }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! I5 c& K7 e# _+ n7 s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- H/ H# N: D" c( [! q" t- b
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 t" S9 [% t/ I8 b" M1 n, ?% A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* `; |2 v4 A2 L+ E" d$ z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) b3 H) p$ K6 ]2 l: g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 ]' }: ]; Z- {8 i
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 j) @9 O2 J3 f, e  M7 Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; F+ `+ N7 o' |7 H" `+ m" l4 E! a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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