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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 k. ?2 T# t& m( T. W& f福神精华贴的通道在此!/ T' N. l L5 U% |2 `& k4 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 }5 M- n9 u' O/ l' M. Z5 A3 c有三个问题值得反思:( c4 A& ?! I0 d' U" z9 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# f/ z+ w( U! e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) v: [. e! b, F& H, c+ F/ a$ F' ^# Z) r# s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ L7 D7 G1 s( N2 }2 \, {! L
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1 |- h1 n6 _' ?: \- F* e1 N! K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: V5 `5 B5 _ ?6 I( M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: i: h% l. C* Z% G0 c
, @& T2 |: J: x3、什么是天?什么是地?
- K: h. Y M, c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 H' Y2 f0 y- b! q! ?/ j8 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# e+ r* p- L5 A* B8 a7 y/ v. Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ e1 D8 G, H& V) p/ W; E5 D' y% d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ g B/ u& t$ w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; y! I, n% I- O! B
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这里给出一个典型应用实例:' e% [9 U5 q; E8 x% J s: j q2 O( \: O
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. ^$ Y& O' N) }/ f2015年新加入内容:1 Z/ q; m' l }& [7 V9 k ~+ @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& c$ E4 c& E, \$ o, y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 [( s) V: b( r9 k/ {1 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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