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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- q0 r4 J9 w( I" g3 P+ }: {福神精华贴的通道在此!
! i% N R2 o$ r8 d. r! E7 t) `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 ~8 l, j) z4 `+ d' N& h- Q7 Q2 p5 o
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2 O+ u; q4 Y- B: o有三个问题值得反思:
( S$ w, I `- h% D7 v' `6 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 c# R( [1 ?7 v/ C! @: ~& a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ Y# y; j; M" r5 G* r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 j9 | v9 x$ L% f) r+ N
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* v* T1 i" y6 o0 n' H2 Y. Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: b- v. a$ {/ j, q; P0 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
e4 k* L' B& n; p9 u% `7 u; g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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L( H' ]+ g+ o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ s0 P5 E" y5 {& S( x( ?% Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , H2 _4 V: X3 J# J% p- O; G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( M ]5 L6 y; r9 q$ V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* O( X( I# e+ \2 O" _2 z) L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% g& |5 ~8 b/ P" I4 |# K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ _8 f! V. T9 C% h% Z3 @
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& l6 T9 C0 L: `0 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 ?2 X( }; J/ r2 q2 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 k5 n; r7 w* q- q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 `2 d0 I( b& R u+ g
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