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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 [1 y, m3 G4 u
福神精华贴的通道在此!- [; }) d ]6 b1 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : S2 A9 @/ }) |$ S* K# h- q
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1 x0 ?; ~: X, x* H" d6 b5 E有三个问题值得反思:
: J. y# Z+ S' _" | _5 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; O9 b+ [8 z$ f, L/ j; u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% `! V1 K5 Y! X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& a7 _8 K- S8 n: h; F, T( v- N' V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! i/ i9 f+ h5 o! o6 ?
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3、什么是天?什么是地?! {% O4 y0 g8 i! _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' J9 {8 j* F) S; O7 c, Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ^$ }8 I: ?, g1 j$ [/ M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; p+ ^6 l& `. b/ G# _1 \9 L) d( p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 s8 w# [) U- t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, H7 P/ j! ~5 c( Y" V- n6 u, A2 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 H6 X2 A) Y7 F5 M$ _1 N这里给出一个典型应用实例:( l3 V1 I' E% f* t8 g
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2015年新加入内容:
, c9 L T8 D3 H M9 Q9 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 F& W* o2 m& a; ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 T6 Y0 }. s/ w* H4 ?) r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 e) k" r% A+ R9 }" b' a, G; S
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