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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% ^/ X1 N' K, T6 D7 T2 l, n1 S福神精华贴的通道在此!2 _/ K6 D2 b1 N) Z; M# Y% R# |* L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 v& ?- Y# L8 ~$ N9 j
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有三个问题值得反思:
8 i! U8 t- P E/ J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' Y) D3 Q1 f, J; e: l& f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 C& n* E/ g5 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! @, n. w6 Q* u" U6 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# A9 m1 S+ a2 p4 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- F8 t2 I' Y( u: y
6 n o3 R6 A/ x. `) b* F c: [6 `3、什么是天?什么是地?, O1 G$ N% M8 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 J' r2 w: M; i$ }+ _8 u
: [$ F |: I% f$ q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 a; a2 B% U- H% i- {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; v, f$ M, L& j, P: U. o1 m2 Z8 B2 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% `6 w0 _8 g. [% q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( v5 O/ _8 t! p) t2 _ s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ j* ]. k; R* B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% d% o. c( Q e0 t" }) X
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2015年新加入内容:
3 d$ p+ D. Y- ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" M+ `7 j/ l# \, \, H/ s' o8 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" H" C! j2 I* f$ X5 U3 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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