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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* `5 T1 U. O) {
福神精华贴的通道在此!: p! I' @& e1 A) p/ ~7 U. }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* m6 H* v0 _4 D% Z7 Q4 W1 P$ w! i有三个问题值得反思:/ U) p/ }0 _( j/ v9 p9 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) }. Z( S' _& u( c+ x: \+ I, Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 j) r A+ Y$ x6 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% z4 l$ k$ ~$ j
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- k% {( K, }3 n# l9 a% S/ s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 J( ?/ D- ~1 v" d+ Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 z o, z/ I5 Y A$ u: Z1 B6 A( U% T
$ n8 l; b4 `" a M3、什么是天?什么是地?
1 s9 m' \! [+ J( d, k/ q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" I7 N$ q& N3 y$ P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ U" O) m; A# E- Q+ l0 M( X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * z, R7 M8 {$ y" q! f: I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ u8 \" g3 d% y8 R: h( z9 x. j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' ? |9 E# j n+ n0 ^/ N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- F- V& K! {( V7 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 i2 ~: H4 m+ w. [- b/ b& x e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* _, I& a, x6 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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