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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 g. Y1 r8 |+ h8 n福神精华贴的通道在此!
g) E5 {( O9 E: v0 y {& Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( n/ A; N8 `1 e) m6 D, V- c有三个问题值得反思:
. c4 ~% e6 z! d( j! r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 [4 t3 f; f) C3 w" R6 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 Z( D. }; Q; ~. V6 ?8 U% B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& Z0 h2 G: ^8 t2 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 w4 j t6 j" {; K* U9 x
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3、什么是天?什么是地?
& v$ b9 [: K. J c! ~9 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# R: A5 @! n( h: S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( F. S7 O; j& i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! B% ]/ z/ L, U( h5 ?. A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% F2 } t" j! j+ f7 A# Q5 W! q
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- z5 [1 b( w' t8 K" y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ?. x# t' k- b/ y' X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, L0 X% c5 e3 N- ~ y- J! i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; \; U" B6 @$ m: \' K% w7 P
6 n( F% Q K, @! w0 s+ l! T& t. ?2 o这里给出一个典型应用实例:
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# S! }- F7 w7 b2015年新加入内容:- l' r) i7 k9 f# J3 C, C4 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- D4 j+ d; {. z1 G& h3 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* V6 F/ i- m0 n" H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 ~; k# x. X! ?) J
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