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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# C. J1 _; ~/ `福神精华贴的通道在此!" e6 d. R7 r9 G' a" ?4 K6 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! i& }* u. ^) D! P2 l$ K0 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 R G, C) a, A1 M9 O/ P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 l' R" {( M) \* H' R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 t" v" G0 Q; O# l5 \
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! c5 Y; [ I! s: J& x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% \6 o" a* M a% [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 ]. Q x: d/ @ p; o: Z
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3、什么是天?什么是地?
0 Y6 l1 X' ]* D* ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 n$ ?$ ^$ Q; u5 x% _7 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- ~0 t: \( w# i4 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 E+ g+ ? J, r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: f- s* y" _& M$ C; N+ s: G* q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 ^. g* _' ?" x- z3 u5 q, k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- _% a# ^5 L- M' J3 F- W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 k6 q2 T O1 O7 R( r+ D
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这里给出一个典型应用实例:$ X9 h `+ n) I- ~
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- k+ r Z( f" ?4 n; q+ l2015年新加入内容:4 t- b! {8 K9 D$ j/ ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 e0 C2 O# F! e" \* w5 q$ Z L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( Y5 E. j8 C+ X z: E4 }; `3 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( ]7 A. d7 t$ p% G4 D' f# j1 w
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