尝试“补天地”的理论总结

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查看78039 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# C. J1 _; ~/ `福神精华贴的通道在此!" e6 d. R7 r9 G' a" ?4 K6 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, J3 g  W5 l; ^9 f/ M: |0 D& S/ x7 q6 m( Q1 y
; o9 d) |6 E# m5 k
有三个问题值得反思:! i& }* u. ^) D! P2 l$ K0 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 R  G, C) a, A1 M9 O/ P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 l' R" {( M) \* H' R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 t" v" G0 Q; O# l5 \
补地对比.jpg ) ?) ^+ ^0 X/ ^8 C3 ~

/ I8 S0 p5 M" p1 p 补地对比2.jpg $ Q  y, U, C9 c) L# Y4 m

! c5 Y; [  I! s: J& x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% \6 o" a* M  a% [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 ]. Q  x: d/ @  p; o: Z
+ C+ w$ q- w( }
3、什么是天?什么是地?
0 Y6 l1 X' ]* D* ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 }# E) H9 A1 a9 z+ N( r
4 n$ ?$ ^$ Q; u5 x% _7 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- ~0 t: \( w# i4 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 E+ g+ ?  J, r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 G# J  R. F$ R
3 b, A, e) K4 [( @) }5 v# {4 s gainian1.jpg
9 S1 q- B: p3 u0 D: G
& f5 J3 M. f. L1 ]! C/ x gainian2.jpg & i2 U% c. v+ w8 ^3 [/ q+ T# _
$ G( r( c' u4 c' b2 }1 o) O
gainian3.jpg
3 I  d. ~% @4 A. U. e/ ~. {
! }3 H# A  X" Y3 E) c
: f- s* y" _& M$ C; N+ s: G* q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 ^. g* _' ?" x- z3 u5 q, k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- _% a# ^5 L- M' J3 F- W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 k6 q2 T  O1 O7 R( r+ D
4 z7 B- i, }4 N- E9 @: G: }
这里给出一个典型应用实例:$ X9 h  `+ n) I- ~
* ~' F5 S9 ~5 A% ~: n4 w
补地1.jpg # ^& h4 z0 C3 Q
5 a$ s- P& w* l0 _' h) c0 n
补地2.jpg 7 A) D2 V+ O2 @% A# q* b
8 v  M1 ?; }- d! L5 s

- k+ r  Z( f" ?4 n; q+ l2015年新加入内容:4 t- b! {8 K9 D$ j/ ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 e0 C2 O# F! e" \* w5 q$ Z  L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( Y5 E. j8 C+ X  z: E4 }; `3 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( ]7 A. d7 t$ p% G4 D' f# j1 w

3 e+ p  p  a, I$ ~2 d! d0 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   m# Y1 ?5 \" A3 `9 ~; }8 W$ z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 X9 K6 F. ~$ e/ |& h  A& t- b+ H; r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " ?$ A% w2 q4 T5 Z+ E9 D% n' f7 j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 T( l' Q! s8 R- P9 `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  l: L% w# z- i( s" e% s
P1010052.jpg
# o- @" N% G7 U1 O& Q% v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 U& F$ r6 Q7 ^' Y* W$ |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! C" E) J% _' h: z% W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* {5 j4 R) t) ]4 T. u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 E6 L% p7 z4 b) C$ j

. S; a; n' Y: ?/ U9 d- `7 O7 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 Q( U: A* c3 O; o, E0 h- D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) F7 b# w1 `5 |; e+ T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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