尝试“补天地”的理论总结

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查看75130 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% L) q& Y6 B% X' ?! R8 ]9 ]
福神精华贴的通道在此!
: B! _* u) ?; ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 y6 c2 U3 b2 F
8 ]+ p5 W9 Q# }( x5 U; C" _9 }6 J% p- y: H# L9 a
有三个问题值得反思:
5 v3 ?; F9 V: Q, ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- C0 M. D5 w' G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: M! X" ^' _/ T& ?8 `! y  x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' U. N/ \8 d8 { 补地对比.jpg $ _3 T, J9 |' Z  H

9 z6 m2 a7 `$ Z1 g8 P) P: U 补地对比2.jpg
3 n/ T5 c+ s; j1 a8 _- {1 C( X7 q) Q( o: }3 E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 A  k, C- q( ]+ q$ K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! @0 ?- {+ G& K0 F! x

- _4 ^+ G+ c3 m9 N- u2 D2 m3、什么是天?什么是地?
  a2 A1 d' S) v/ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- C3 B- b2 P! G; c4 L) X
6 ^. c  }* f: C9 F: K/ k+ z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ e- e) Y! x2 l, y5 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 h6 {6 ?: ]7 J! d  E. M' Q7 N1 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* S. L2 p( t7 l  X4 r' a% C! P* z8 \; _1 w. Y, e- D
gainian1.jpg
6 E  p2 m# S/ \8 k, `8 @! X' j. \0 i+ j1 N6 F; j
gainian2.jpg 1 g5 e$ l/ k2 C' }1 ^3 D
1 k* m  u) r: t+ i  K- @1 }
gainian3.jpg % |8 r; U4 {, U' ]6 u
2 g% |0 e. Q$ [: a
8 c" q& K5 _  O7 I4 c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ B1 l6 [8 H! H3 U6 [3 [6 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! }* @9 D9 s4 L, T+ F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" O! P9 g( n! D' X. l8 [9 l% a

: e, y3 W4 u6 E% t6 z这里给出一个典型应用实例:! ?. z) A, s2 H! [. T1 N

: h% i9 h3 c% [. v  y 补地1.jpg ' v3 m+ E6 e0 V/ b

! C, f3 S3 v/ P: M/ O1 e 补地2.jpg ; v0 Q2 U, P5 r7 I" N0 h
- U( |3 P3 c$ u. M* O3 j

* }* P5 z. s. {' e( ~2015年新加入内容:
6 Y$ \+ t8 @+ _' q0 I+ z/ \1 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ]- m- L2 F9 p. y! `0 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ]3 r8 l8 |. _* F' A: W" H" n1 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 i+ b, F" [/ y. M$ M8 [7 l- Z! X; V; \" O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 P2 [5 l% N8 R* [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 J  t. U/ F- d$ X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 w7 P) R+ V$ B" }8 T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ U. y+ V' W; @5 U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* F2 g. [2 s# @! A3 U, j P1010052.jpg
. v% @' s" n, w5 M! e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 r/ a, X% E  q& s- q7 z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 s5 S/ |$ [7 V% P; |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 c/ b- @& _8 x# ]6 ^5 c5 J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   l' M  r( T& J" a4 H" K
) Q) j6 g; j5 l7 _3 g4 ^' r; _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 U8 h+ B) N* P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& j5 X; C( {3 ^4 b: h- b, z1 u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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