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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% L) q& Y6 B% X' ?! R8 ]9 ]
福神精华贴的通道在此!
: B! _* u) ?; ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 v3 ?; F9 V: Q, ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- C0 M. D5 w' G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: M! X" ^' _/ T& ?8 `! y x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 A k, C- q( ]+ q$ K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! @0 ?- {+ G& K0 F! x
- _4 ^+ G+ c3 m9 N- u2 D2 m3、什么是天?什么是地?
a2 A1 d' S) v/ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 ^. c }* f: C9 F: K/ k+ z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ e- e) Y! x2 l, y5 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 h6 {6 ?: ]7 J! d E. M' Q7 N1 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ B1 l6 [8 H! H3 U6 [3 [6 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! }* @9 D9 s4 L, T+ F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" O! P9 g( n! D' X. l8 [9 l% a
: e, y3 W4 u6 E% t6 z这里给出一个典型应用实例:! ?. z) A, s2 H! [. T1 N
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* }* P5 z. s. {' e( ~2015年新加入内容:
6 Y$ \+ t8 @+ _' q0 I+ z/ \1 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ]- m- L2 F9 p. y! `0 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ]3 r8 l8 |. _* F' A: W" H" n1 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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