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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ _: I* J% ?) X: ?福神精华贴的通道在此!4 c D h0 A' `% k3 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 I8 f* H, b" @( E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 e' i; t+ T- u e" J4 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ K& N9 `, Z1 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 _' ]1 S @0 V) X" k' g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" b. s; A% g# B3 _2 b; A' O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, G. {" x8 e6 Y+ U/ q
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3、什么是天?什么是地?& U ^. h# o1 t+ U- k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% z! K* t! y- I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, U+ g$ P/ j% Z+ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( N+ i# y2 j& ~: U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 i' W, F( f7 c" ~' F7 l6 d
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& m$ e( H5 \! |6 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 C3 Z# J& {! ~1 X$ _0 R% i# m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 N2 j. ^" U% h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( w8 a G0 }# x/ A" f7 e这里给出一个典型应用实例:
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/ l& C0 P& v' c5 i2015年新加入内容:
3 k/ U$ W! O. t4 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 I* q, E% J' Q- K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) {! d7 N5 C% ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 m2 u$ y# h9 X+ |
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