尝试“补天地”的理论总结

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查看78619 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ _: I* J% ?) X: ?福神精华贴的通道在此!4 c  D  h0 A' `% k3 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, l& f, z" A$ O6 T0 c! O$ G  X) X1 k
, ]# A3 m/ f) B# x/ y. S
有三个问题值得反思:1 I8 f* H, b" @( E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 e' i; t+ T- u  e" J4 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ K& N9 `, Z1 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& B4 r" ^8 W* u* Z. e 补地对比.jpg ) v# J6 x* [, M3 R( @4 m7 ]5 M3 ^" G
9 P4 R) q4 @" `
补地对比2.jpg 6 ~& Y2 u! P# e, \+ m

6 _' ]1 S  @0 V) X" k' g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" b. s; A% g# B3 _2 b; A' O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, G. {" x8 e6 Y+ U/ q
! I- }& W8 g2 t5 W2 D1 i2 r. ~8 t
3、什么是天?什么是地?& U  ^. h# o1 t+ U- k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 g, l$ {4 t8 l5 x: h% f
% z! K* t! y- I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, U+ g$ P/ j% Z+ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( N+ i# y2 j& ~: U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  i' W, F( f7 c" ~' F7 l6 d
3 `9 L4 v0 J. u) H: Y
gainian1.jpg # M; K7 [7 e9 d- D( }" ~
0 J# [8 s. p; l" e1 m
gainian2.jpg
# Y7 r: _$ H- \  L  N6 Q5 u1 a! v3 Y' Q  P3 s/ r3 v
gainian3.jpg
( t7 n( y) @: ~( V$ E
2 S5 A2 J7 m( ~- [
& m$ e( H5 \! |6 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 C3 Z# J& {! ~1 X$ _0 R% i# m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  N2 j. ^" U% h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 ^/ ?0 }2 G0 b. Z
( w8 a  G0 }# x/ A" f7 e这里给出一个典型应用实例:
* c' P- a6 o# U- f5 T# n' A
: \+ \* g' Z8 L6 N7 y& e 补地1.jpg ! W* c  H7 ~: ]# F) B8 |

; t5 {3 i8 ~; Q0 I4 l* p  ?$ q8 J 补地2.jpg ! b+ ^8 l! a4 ~4 D

, F/ }- w; Y) C1 S7 U. I8 X' r$ X  z) c
/ l& C0 P& v' c5 i2015年新加入内容:
3 k/ U$ W! O. t4 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 I* q, E% J' Q- K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) {! d7 N5 C% ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 m2 u$ y# h9 X+ |

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 X* V3 s3 Z# U. h" u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  H6 n$ d' d; v4 n  s! \. m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + g: g4 C2 v" L# F7 w% }# C$ @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( B$ J8 x. J* S/ T  O4 m" m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 H5 v4 h3 U# |" C2 d) w, H* x% ` P1010052.jpg
  `0 U$ l; U- R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) P6 g$ Z1 q6 l5 a9 c( O- t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. Q% L/ C3 S* f" I) ^& x3 t( @
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 n: L& J0 i. I; ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # ?) C7 q0 k7 \
( t- ]( ?  Z$ n. m. B* d* b5 G; M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 F' F7 K3 ?. _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 _) b' h+ b* k* [2 d; Q: R* E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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