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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ T9 m, r* h, C+ J/ ?% P1 D福神精华贴的通道在此!% X+ Q, U& J7 n" t B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; x# M! ?: [) x) ^+ V' `0 X% K有三个问题值得反思:
: h; G! B, Y2 a7 Y. I: G+ a8 @4 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* n/ r0 K0 s9 d$ I; s7 E4 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ C$ H' M1 v8 Q. E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 `# \* M5 O1 \( N& N) Y0 o2 M2 g7 s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 m8 t( ~& r, @6 A+ W' r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# b/ Y2 x7 G) n+ d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* W) W* A. I4 [- r' t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 m1 N( O4 ?+ y1 I# p2 \/ l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 z9 G! _" m/ g# ?& V& v/ v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" v: Q% ^2 x) E5 Q. [ t3 m( w: C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 `1 d3 r& j. o$ D" t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, ?* @% B" k, f7 W+ i# t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! }3 _$ c4 I) o5 O
! f+ ]% o2 U+ h/ u1 {% ]8 N这里给出一个典型应用实例:
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3 U/ ^) H1 ^7 g; l) p8 k2015年新加入内容: x9 `$ |8 k+ x9 `& k+ F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' u6 D0 o* b) K! ^8 W6 }, x9 b5 q0 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ v8 O! Q" O0 E, Z4 u0 }6 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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